29 июн. 2010 г.

*Слияние


Лето. Всем понятно, что в данное время года мало желающих сидеть много за игрушкой теряя радости теплого сезона. Но не всем понятны или доступны эти самые радости. Возможно домашняя система "бункер" блокирует подсознание и "личности" бессознательно продолжают покорять, с завидным рвением, уже всех заебавший контент Цитадели Ледяной Короны, предоставленный на суд людской Метелицей еще во времена, когда лежали сугробы и снегири чирикали под окнами. И вот спустя много много лун оно все резко стало нудным, надоевшим и просто пошлым из-за частоты и регулярности пребывания в гостевой Короля-Лича. Вроде бы. Но не всем оно так надоело, есть отдельные упорные(тут немного другое слово должно быть, но я пока проявляю толерантность) личности, которым хоть молотком над лобком чеши, дай в какой-то большой n-ый раз убить свои 11\12, по умирать на героическом и зловещем Короле-Личе в составе двадцати пяти бездельников. Композиция рейда оставляет желать лучшего и РЛ или его подобие об этом в курсе. В итоге самый главный злодей игры убивается в простом режиме, без транспарантов и фанфар. Все идут по своим делам до следующей среды-четверга. Меня все устраивало, все! А кого-то нет.

Были люди, которые хотели кошерного прогресса и смерти Лича, а не хуесосить в light-режиме среда-четверг с довольной рожей получая недостающие 277 одежки. Вот эти самые true-парни жаждущие прогресса и вяло ковыляющие к успеху начали что-то делать. Это "что-то" выражалось в том, что все чаше рейд ощущал чей-то истеричный фалос в своем мозге и только. Потом это "что-то" набирало силу, появились "что-то-адепты" и появилось правое движение за объединение немного смежной и немного более прогрессирующей гильдией ПиуПиу, которая вроде как тоже столкнулась с проблемой увядания рейдов в теплый период. Учитывая недавнюю ситуация с переездом на другой сервер, огромное нежелание что-то менять, такой стресс, такой стресс, было сложно предположить, что "что-то" действительно произойдет и будет слияние двух полноценных гильдий. Гильдии были действительно хорошие, не лучшие и не топ, но определенные претензии и амбиции имели. Я могу допустить внезапное исчезновение серого вещества по неведомым причинам у представителей одной гильдии, но что бы такой казус произошел сразу с двумя сторонами и все это так совпало, что произошло оно одновременно, странно и неожиданно.

И вот случилось. После долгого обсуждения в ventrillo всех нюансов и прочих прелестей объединения, это обсуждение я как-то умудрился пропустить, что печально. Было принято решение о слиянии или в этом роде.
Было придумано название, хотя таковым сложно назвать. В общем в среду начало свое гордое шествие по пересеченной местности подземелий новоиспеченная гильдия Мисклик.
Примечательно, что из Хромаггуса в Мисклик переходили все, абсолютно все кому этого только хотелось, не знаю как было в ПиуПиу, но столько всяческой шоблы и откровенно слабых игроков при слиянии увидеть было странно, Хромаггус не скупился на юродивых. Мы же строим светлое и прогрессивное будущее, нахера нам нужны носители поганого DNA?! smile. В моем понимании при объединении обычно выбираются лучшие представители своего класса и то они не застрахованы от конкуренции со стороны противоположно-слияющейся гильдии, а тут эно как, кто хочет пишет /inv Nickname и возрадуйтесь и ликуйте прокаженные, недавно образованный паноптикум рад пополниться новыми экспонатами.
Получилось весьма забавно, гильдия с 60+ активными игроками, один рейд, один инстанс и одна на всех цель - убийство злоебучего Артаса. Есно все при таких раскладах ужиться вместе едва ли смогут и тут на помощь пришел дядюшка Дарвин со своим естественным отбором.
Если ты сидишь у себя в уютненькой гильдии, всех знаешь, все тебя знают, тебя прощают\не замечают твои ошибки и закидоны престарелой балерины в глубоком климаксе, то это еще не значит, что такое же отношение ты поимеешь в другом коллективе у которого есть четко поставленная цель. Но не все умишки способны осознать это. В поисках панацеи от несправедливости и беспощадной человеческой глупости приправленной непониманием и латентным неведением истины многие просто уходили. /gquit оказалось самой чудодейственной панацеей, прямо-таки эфтаназия во всем своем проявлении. Эти многие в большинстве своем и были теми массовиками затейниками и адептами-"чегой-то", драма, ага.
По прошествии некоторого времени Лич отдался, с последнего пула, но отдался. Много радости полилось в gchat и ventrillo. Ликуй ликуй пред богом танцуй. Если бы не Эволюция Икс уже убивавшие главного злодея на Ревущем Фьорде, которые перешли на наш уютненький сервачок, то у Мисклик было бы первое убийство на сервере, но увы не мы.

И немного моего мнения, написанного примерно неделей раньше сего опуса, но уже на нашем бравом форуме:

1. Кому оно надо было-то?!

Так называемый руководящий состав, который по тем или иным причинам стал таковым. Очевидное отсутствие опыта в данном аспекте, либо же отсутствие желания. Т.е. тот кто проявляет\проявлял хоть какие-то потуги и желание к своей должности просто подзаебался или же в конец затрахался бится головой о стену, а кто-то и вовсе не пытался ничего предпринимать, ведь шилдик "офицер+" достался за долгое присутствие а не за заслуги. Пропал энтузиазм и прогресс пошел по накатанной, какбэ намекая, что во всем виноваты распиздяи рейдеры, которые трындят в войсе и мешают настоящим скиловым парням сосредоточиться. А вот хуй, виноваты все.
Итого, РЛ со своими заебами и личной взаимной неприязнью к половине рейда. ГМ (на самом деле это не ГМ, потому как ни в кой организаторской деятельности замечен не был), точнее лицо имеющее право инвайтить\кикать и повышать\понижать, и то по инициативе РЛа и в свободное время инвайтить своих старых он-лайн друзей.
К заебавшемуся руководству можно добавить и недоебавшихся в рейде задротов, которые готовы рейдить более чем 5\7 как написано и 2-3\7 как происходит на самом деле.


2. Для чего оно и что в итоге вырисовывается?

Весь актуальный и не очень контент поставлен на фарм. Гильдия имеет стремящийся третий размер по серверу и прогресс чуть выше среднего по так называемым мировым стандартам. Чего тебе еще надо? На дворе лето и самый цимес проводить время в то время, когда идут рейды, но проводить его не в них а где-нибудь в более подходящих по сезону местах. Итого имеем два-три недорейда в неделю и фарм 277 вещей для жаждущих фиолета и все это в непринужденном и вальяжном режиме без излишних потуг.
Кому-то этого мало и от излишка свободного времени или по каким другим причинам людям скучно без рейдов в вечернее время и они хотят траить Короля Лича и стремиться в топ-топ-топ. Много таких? Да нихуя. Точнее траить хотят все, но многие одумываются когда видят на термометре 25+ и sms'ку от друзей\подруг - "пошли колдырить". Но вышеописанные личности более сильные рассудком и характером не поддаются на жалкие провокации знакомых и своего разума, который умоляет оставить эту бестолковую затею. Им нужен прогресс и только прогресс. Но упускается из внимания тот факт, в какой гильдии мы все находимся.
И вот эти злые и не очень люди силой своего авторитета и немыслимыми усилиями воли решаются на этот дерзкий поступок. Создается Нейтральная гильдия куда плавно перекочевывает вся шобла из Хромаггуса и ПиуПиу. Из двух хорошо названных гильдий получается что-то непонятное и совершенно ничего не внушающий паноптикум Мисклик (название даже обсуждать не хочется, противно). Народу 60+, все какбэ хорошие игроки, лучшие сливки Орды и таки далее. Руководство берется с обоих сторон, по три единицы с каждой стороны, если ничего не путаю. И запускается первый рейд на чистый кд, где и должен предположительно пройти тест-драйв кандидатов на счастливое будущее и фантастический прогресс. Тут и начинается проявляться именно "слияние".
Сразу становится понятно, что никакого слияния нет, есть гильдия ПиуПиу которая доит гильдию Хромаггус. С самого начала все бразды правления ушли Инси, точнее просто были вручены или впихнуты, других кандидатов не было. Количественное соотношения состава рейда было весьма занятно. На всех энкаутерах, даже не критичных к скилу, композиция рейда всегда на 75% состояла из ПиуПиу и это учитывая тот факт, что Хромаггус переехал в новоиспеченную гильдию полным составом, не погнушавшись взять и весь шлак, который откровенно никому ни в какую гениталии не впился.
Перед началом рейда Инси четко и понятно обозначил, во избежании путаницы и прочей хуйни каждая гильдия решает\задает вопросы через своих офицеров\руководство. Ок. Многие обращавшиеся к Коленьке, получали переадресацию на Инси, как были реализованы потуги достучаться до Амалии к сожалению не совсем в курсе, но думаю что картина была схожа в силу чей-то аморфности.
Итого, ситуация с руководством осталась прежней, за исключением вроде как появления более-менее адекватного РЛ'а, но заебистого и по одному рейду судить весьма сложно. Все похватали кд на трех-четырех боссах. Второго рейда есно не предвидеться, убогие-твинко потуги в расчет не брать, та и есть ли они.

3. Результат устраивает?

Если отбросить пиздежь всех хуесосов, то четко видно, что Хромаггус был распущен ради удовлетворения потребностей лишь малой его части, все остальное стадо поперлось следом в туманной надежде и сомнительных видах на хорошее будущее или тупо потому, как альтернативы нет. А ее на этом сервере кроме как уйти в глубокое pvp и вправду нет.
Насколько я помню гильдия уже какбэ распускалась после отказа быть РЛ\ГМ Валерой в прошлый летний период, но на тот момент в гильдии был Вайлет, который доблестно согласился взять на себя все мозгоебство и мозгоебил весьма успешно вплоть до какого то момента ЦЛК. Сейчас же никого готового взять на себя обязанности не нашлось и никто ничего лучше как "слияния" не придумал.
Хотя волне очевидно, что лето не совсем положительно отображается на прогрессе и на всех гильдиях в целом. Переждать до осени и все было бы ок. Основной контент пройден, нового грандиозного подземелья не предвидится вплоть до Катаклизма. Многие хорошие игроки сознательно ушли в отпуск до нового аддона. Другие не очень хорошие и сознательные просто не заморачиваются.

Хуйня все это слияние. Есть наглядный пример про который все все знают. Объединение Бусидо и Аргумента. Бусидо проебало определенное количество хороших игроков а Аргумент променял шило на мыло и не более. Оно кому вообще надо-то?




Что же мы имеем на выходе. Две старые развалившиеся гильдии среднего пошиба. Одну новую гильдию с годным прогрессом и весьма и весьма перспективную в будущем. Множество людей которым не хватило места\усердия\рук\головы и других детородных органов, которые вынуждены уйти в гильдии на порядок-два ниже уровнем. Их количество постепенно будет увеличиваться. В общем-то не так и плохо, если не брать во внимание лето и естественное нежелания сильно усердствовать. Осенью бы все нормализовалось та и веяние Катаклизма и его относительно скорое пришествие не сильно стимулируют напрягаться в ущерб IRL или элементарной лени. В любом случае изменения это интересно, но слишком много "но" и потеря доброго Хромаггуса удручают.

8 апр. 2010 г.

*Темная Скорбь

Глупенькому Рыцарю Смерти Энжи, таки повезло и он стал счастливым обладателем автомобиля corvette, а вот хуй. Счастливым обладателем Темной Скорби.

На самом деле. Гильдия Хромаггус стала не совсем счастливым обладателем Рыцаря Смерти Энжи, которому всей дружной сворой и собрали Темную Скорбь.

И так, в главной роли Энжи, глупый Орк (носитель клюшек для гольфа, оруженосец Хромаггуса), горделивый обладатель единственного кошерного топора на сервере Черный Шрам.


26 мар. 2010 г.

*Мы делили апельсин


Одна из вечных и всегда актуальных проблем world of warcraft это проблема добычи. Не столь проблематично ее добыть, как после этого поделить. Много всевозможных систем распределения добычи было создано и еще столько же будет придумано. Но дележка фиолета по прежнему доставляет много-много цимеса и не перестает радовать страждущих, своей беспощадной хаотичностью и полным отсутствием около человеческой логики как в целом, так и в узком своем проявлении. Ни один астральный гороскоп и даже более того, сам Генадий Малахов со своими знаниями лунного календаря, не в состоянии даже размыто предсказать, как будет поделен трофей, а уж если этот трофей упал с годного и не так часто убиваемого босса (в общем представляет собой хоть какую-то ценность относительно своих аналогов), то баталии и накал страстей превосходят саму битву с боссом. А ты как думал?

За все свое время препровождение в игрушечке наблюдал и наслаждался если не всеми, то подавляющим большинством систем распределения фиолета. Копил dkp, ненавидел ежедневные dc с троклятой epgp, страдал от несправедливости дележки добычи master-looter'ом, молился Аллаху и проклинал Иисуса в надежде на удачный /roll. Так как на данный момент имею счастья ощутить на себе систему похожую на master-loot но с постоянными дополнениями и апгрейдами, информация о которых если и доходят до плебеев на вроде обычных рейдеров, то в самый последний и уже как факт, роковой момент. То и речь дальше пойдет преимущественно о данной система получения радости и хорошего настроения путем принижения и ущемления и без того мало имущих и бесправных обитателей гильдии.

I

Адекватный человек, желательно постарше, да бы не фаломорфировал при только-только показавшейся шмоточке фиолетового оттеночка. Способный адекватно и беспристрастно подойди к распределению сокровищ. Очень важный момент, у такого человека не должно быть друзей, знакомых и половых подруг в гильдии, должен одинокого всех ненавидеть и желать скорейшего ада и погибели. Так как иметь исчерпывающее представление о каждом классе и прочих тонкостях каждого индивидума весьма проблематично и как правило в ущерб своему здоровью, то тут позовем на помощь класс-лидеров, которым тоже придется послать всех на хуй и разорвать все половые связи со своими друзьями состоящими в гильдии (нам же нужно адекватное и беспристрастное распределение добычи). И вот эти люди, наделенные всеми мыслимыми благами, обсуждают и тщательно взвешивают все детали происходящего, пытаясь уловить малейшие колебания относительно эквипа претендентов на фиолетовый девайс. Учитывают все основные нюансы, такие как параметры текущей экипировки, полезность и все блага, которые принесет субъект рейду, наделенный сим фиолетом и прочие муторные, не чуждые нормальным игрокам, бесполезные показатели и надуманные критерии.

II

Неизвестно кто master-looter. Возможные варианты, такие как глава-гильдии, рейд-лидер №1, рейд-лидер №2. График и ротацию полномочий по распределению сокровищ отследить практически невозможно, скорее всего ее просто нет, поэтому никогда не знаешь, что и от кого ожидать. У каждого из выше перечисленных уникумов свои неповторимые способности, своя неоспоримая религия и слепая вера в то, что именно их действия идеально и просто мифически правильны и выточены мудростью и здравым рассудком. Так то оно так, но так оно очень редко. Чаще всего получается немного не так, как рассчитывалось изначально.

Топовую волшебную палочку получает и без того не плохо укомплектованный персонаж, который меняет 264 на 277 точно такой же модели, в тот момент, как большая часть других волшебных и мистических магов и колдунов высирают кирпичами воздушные замки превосходящие по своему размаху спортивные объекты в Сочи, помахивая 232 и 234 палочками, раскрикивая по сторонам страшные Алахоморы и Люпенды.

Двуручная палочка, специально созданная и разработанная для и без того ущемленных Жрецов, совершенно мистическим способом оказывается у Колдуна, который не так что бы совсем сильно зависит от Духа и в ближайшем времени сменит сей девайс на более пригодный для своего класса, а вот несчастный Жрец будет страдать инсомнией и выжидать очередного счастливого момента, когда повторно упадет долгожданая двуручная палочка и надеяться на то, что все Колдуны уже поймут, что она им не в приоритете.

Но самой пиковой точкой, кульминацией всей этой феерии является аттракцион под названием "ой, я просто забыл повысить". Какое-нибудь колечко или ожерелье (несомненно лучшее и непременно 277) уходит в загребущие руки персонажа совершенно недавно очутившегося в нашем шизофреническом коллективе, обходя стороной уже всем надоевшего персонажа схожей модели и класса, но на порядок или два выше званием. Вот тут и идет волна негодования, все хотят докопаться до истины и отследить ход логики (но тут все четно по понятным причинам) и в самый интересный момент звучит название сего аттракциона, какбэ давая понять, что фиолет ушел по адресу и все хорошо и правильно (лично я довольно-таки долго пытался отойти от потрясения от услышанного и увиденного в тот ужасный вечер, честно).

Не думаю, что стоит уточнять, какой вариант я испытываю на себе, а какой считаю утопическим и не достижимым, но зато наиболее годно подходящим по всем и вся.

Ну а так, как в подобных статьях о дележке, обязательно должны хоть вскользь, но таки должны, проскользнуть личные обиды автора со всеми последующими слезоизлияниями и поливания фекалиями обидчиков, то я просто не могу себе отказать в подобном удовольствии.

Сказ о том, как Справедливость в прятки с Друидом играла

В тридесятой резервации, на далеком при далеком сервере Черный Шрам, в тридевятой гильдии Хромаггус , жили-были два Друида, Анши и Тингали. Оба Друида любили собираться в дружину со своими знакомыми и убивать драконов, освобождать прекрасных принцес, в случае Тингали или лощеных принцев, в случае Анши. Короче от соседа были дети...

Ситуация I. Свою точку зрения нужно отстаивать, но вот каждый делает это по разному. Кто-то ноет и в тупую достает рейд-лидера\мастер-лутера\прочее уполномоченное лицо, в зависимости от нужд и потребностей, при этом кроме нытья, траты чужого времени на выслушивание себя любимого и частичного отсутствия самоуважения и хоть элементарного достоинства такие разговоры ничего путного не несут.

Лично учавствовал в импровизированном представлении, что порядка двух недель пребывал на замене по неведомым на то причинам, лично я их и по сей день не знаю. После импровизированного отпуска, таки попав в рейд, был немного удивлен, а точнее просто ошарашен, как за эти две недели оделась моя соратница по ремеслу Анши. Предположив, что и другие лечители пастью не хлопали и загребали фиолет за милую душу, приготовился почувствовать свою ничтожность и быстренько прокатиться по инстансу на спинках других. А вот хуй. На Лорде Ребраде я оказался наиболее полезным по причиненному эффективному исцелению

(не рассматриваю других лечителей, Шаманов, Жрецов, Паладинов у них свое лечение у Друидов свое, сравниваю я только относительно своего класса, в данном случае Анши vs Тингали. Мое кун-фу было на первом месте среди всех лечителей и с отрывом в пару строк от Анши.). Упало лучшее в текущем контенте для меня ожерелье Амулет Костяного Часового и после небольшого намека на то, что я сделал больше лечения в худшем эквипе и вроде как хоть немного но заслужил сию награду я услышал, что кому-то тотально не везло с шипами, неведомые тхонические силы освобожденные Смертокрылом вырвались на свободу и убили несчастного ни в чем не повинного Друида и ехидное цоканье, какбэ намекающее, что добыча досталась мне не заслужено... вот тут я молча испытал не совсем праведный шок затаил злостную обиду. Такой доли неадекватных претензий на справедливость я давно не встречал.

Ситуация II. Без особых проблем дойдя до Лана'Тель, это такая тетечка, тактику на которую знать не обязательно, знай лечи та и накручивай заветные цифорки. Своеобразный аналог Лоскутика, только в меру изящней и утонченей. В рейде появилось два Ресто Друида, как же так?!

Факты.

Раз Друид.

Два Друид.

Итог.

Вывод и мораль. Если не умеешь играть, не хер брать то, что не умеешь использовать. А если и играть и использовать не умеешь, то лучше вообще не лезь туда где польза от тебя стремится к нулю.

15 мар. 2010 г.

*Одиссея Хромаггуса


На каждом, практически на каждом, сервере рано или поздно появляется такой аттракцион как бесплатный перенос персонажа, особенно часто такое шипито можно наблюдать на серверах, где баланс фракций чуть меньше чем полностью отсутствует(Метелица таким образом решает проблемы меньшинства, которые как-то, ну совсем чуть-чуть остаются не у дел и вынуждены нести свое жалкое существование). За примером, лично мне, далеко ходить не надо, возьмем таки любимую\ненавистную мне Пиратскую Бухту, где так называемые представители Альянса не способны составить конкуренцию в PvE ордынским рандомам, та и в PvP не фонтан как блещут и это при том, что на Пиратской есть только одна приемлемая гильдия за Орду, та и то не наша.

Глава I. Пиратская Бухта.

Орды орд Орды. Багряное небо облокотившееся на дым от горящих построек Альянса. Вечные снега окропленные кровью падших(Не Орды). Неистово бешеные Орки грабящие корованы и прочие казино. Вонючие Таурены покинувшие свои наркотические плантации эфедры и ромашковые луга Мулгора, дабы надругаться над беззащитными Эльфийками и Дренейками. Картавые Троли за неимением прописки, уже как с год приватизировали Штормград. Расчетливая Нежить организовавшая нелегальную продажу пушнины Эльвинского леса.

Глава II. Черный Шрам.

Столкновение двух сверхдержав, Орды и Альянса. Двух единственных держав. Коварные засады на ристалище, обоюдные. Неприступные блокады у Цитадели Ледяной Короны, поочередно. Попеременное господство над Озером Ледяных Оков, подлые ученые обеих сторон разработали смертоносное оружие - лаги.

Эпилог

Таки ради чего была вся чехарда с переездом и какие побочные эффекты возможны при таких перебежках.

Сама идея переезда возникла, как всегда это и бывает, ВНЕЗАПНО. Была создана тема на форуме, появилась волна первых одобряющих переезд постов, следом по всем законам прошла вторая волна, вечно негодующх и недовольных. Еще рассматривался вариант переезда с перевоплощением, за Альянс больше PvE рас, честно. На этом этапе вопрос повис в воздухе и начинал обсуждаться уже от безнадежной и непроглядной скуки и уныния. Но до логического конца еще было далеко. Спустя неделю пустых разглагольствований и никому не интересных, кроме самого сказителя, доводов настал судный день, последний день переноса персонажей. Немногим раньше закончили рейд и на нелегально организованном вече было принято шаткое решение о переезде на Черный Шрам. Казалось бы вот и все, ничего интересного, а вот и хуй! В ventrillo полились беглые инструкции "миграция на Черный Шрам для чайников", все полезли в свои учетные записи для свершения действа в предвкушении новых горизонтов и прочих цимесов. И когда одна часть ярых энтузиастов уже перенесла своих персонажей и осматривала просторы новоиспеченного сервера, в ventrillo раздался жалобный потуг претендующий на аргумент от нашего рейд-лидера, что мы не переезжаем, и что он в раздумье. Интрига. Паника. Форменный пиздец. Половина уже находится на Черном Шраме и тихо или не очень кладет матом эмо-рейд-лидера, другая половина, оставшаяся на Пиратской Бухте так же находится в состоянии легкой эрекции и хереет от происходящего балагана. На помощь пришел неотразимый глава гильдии, где-то словцом, где-то пиздюлем, баланс и последующий поток мигрирующих был восстановлен. Накал страстей и эмоций был весьма впечатляющий и местами доставляющий, если бы я сам не страдал от глупого сервиса переноса, который отказывался переносить мою коровку, а времени до закрытия оставалось не фонтан как много.

Как это удивительно, но почему-то не все согласились уезжать на другой сервер. Но их аргументы можно понять, у них же тут остаются друзья! Друзья не состоящие в гильдии и судя по всему не в состоянии завести свой ui в icq\skype\mirc и прочих приблудах, которые созданы для общения со всеми вытекающими(у тебя не отнимают друга, он кроме тебя никому не нужен, честно, ты сможешь с ним так же общаться). И вот ты не переезжаешь со своей гильдией на другой сервер ради общения с своим другом именно в мерзком чатике от Метелицы. В рейды вместе с друзьями ты не попадешь, у них своя казуал-гильдия, у тебя своя казуал-гильдия с претензиями на прогресс. Так в чем нежелание расставания со своими знакомыми? Состояние блаженства и неземной эйфории во время совместного выполнения ежедневных заданий, вперед а я прикрою? Бесчисленные оргазмы во время выполнения еженедельного задания на недобосса из Наксарамаса, ведь мы убьем его плечо к плечу вместе с другом? Я могу понять человека, который не хочет мигрировать с гильдией, просто не хочет, так звезды ночью расположились, но смешные отговорки про друзей ничего кроме снисходительной улыбки вызывать не могут.

Так ради чего Хромаггус поперся изведывать старые горизонты с новым названием? Изначальная версия, а точнее даже не версия а отмазка или отговорка, почему мы уходим с насиженного жопой места, это нехватка кадров. Убогий сервер основную массу которого составляют гильдии друзей и прочие недоигроки, для которых пределом мечтаний является коричневый дракон за достижения в Ульдуаре на десять юнитов. По факту, были проблемы с хПаладинами, но вполне решаемые, был небольшой поток игроков с других серверов, которые были не проч присоединится к нам, возможность "одолжить" игрока из близлежащей гильдии и по прошествии небольшого количества времени на выходе получить пригодный для рейдов продукт. Но большинству, как и мне в частности, просто хотелось чего-то нового(я грезил, что при переезде мы сменим фракцию и я смогу играть за ковайную Ночную Эльфийку а не за богомерзкую генно мутирующую Тауренку), но так как процедура миграции прошла для гильдии весьма болезненно, то о проблемном разговоре о смене фракции пришлось забыть, но это на время.

Как говорится, хорошо там, где нас нет и мы есно поперлись туда, где нас не было, но уже сейчас нас там есть. Мы неплохо приземлились, какое-то время пребывали топ один на сервере, добрали недостающих игроков. Так как название нашей гильдии возвышалось над названиями других, на тот момент менее успешных гильдий, на форуме не было отбоя от претендентов на вступление в наши бравые ряды. Вроде как вот оно, новый сервер, закрыты дырки по недостающим классам, вот оно, успех сука! А вот снова хуй! Прогресс встал. Точнее он есть, мы убили пару унылых боссов скрепя зубами и всрали конкретных на Леди Смертный Шепот и Саурфанге (которые на момент написания сих душе изливающих строчек так и не убиты).

Прогресс забуксовал, наплыв адекватных заявок прекратился, мы потеряли несколько ключевых игроков на старом сервере, приобрели очереди при входе в игру. Стоило ли оно того? Та хер его знает. По мне не суть важно, где играть, главное, как играть и желание играть качественно. Немного упорства и все будет, честно.

18 февр. 2010 г.

*Прогресс


Прогресс (лат. progressus - движение вперед, успех) - направление развития от низшего к высшему, поступательное движение вперед, к лучшему.

Оно должно присутствовать везде, если ты стоишь на месте, это ни есть приемлемо. Как известно, любое дело надо делать хорошо или не делать совсем, тут даже мудрость есть, весьма пригодно растолковывающая эти принципы на наглядном примере - "не хочешь срать, не мучай жопу". А мы тут занимаемся тем, что играемся в компьютерную игрушечку World of Warcraft и стараемся получить от этого максимум удовольствия и другие блага, какие только можно. Лично у меня в приоритете PvE, мне нравится убивать больших и толстых монстров, носить фиолетовые обновки, и не просто фиолетовые, в нынешних реалиях только говно от этого цвета отличается, а самые что ни на есть последней модели. Ну а что бы воплотить все эти потребности, нужна гильдия, способная делать этот самый прогресс и желательно побыстрее и потолще, да. Так вот попробую рассмотреть пару составляющих progressus.


Игрок-Состав-Руководство-Сервер. Основные факторы способствующие максимальному прогрессу со всеми вытекающими, последовательность примерно такая, за парой исключений в зависимости от ситуации.

Игрок. Основная составляющая гильдии, в общем то, из чего и формируется оная. Игроки бывают разные, честно, и каждая гильдия заинтересована иметь при себе только лучшие экземпляры, но вот беда, не всегда этот экземпляр так же хочет находится в твоей гильдии. Отсюда получаются бреши в составе, злоебучие замены класса классом и потеря какого-либо баффа(вообще при нынешней политики "уникальности" классов это сложно представить, но в пиковые моменты кризиса местами присутствуют). Иногда изначально берется юнит, заведомого не отвечающий запросам гильдии, но вот судьба-злодейка, срочно нужен второй хПаладин на специфического босса, а годной кандидатуры нету. И берется либо одетый но не умеющий играть своим классом, либо наоборот, умеющий но не тянущий из-за убогости своего гардероба, и то и то полное уныние. Особенно доставляют моменты, когда берется чей-то друг, друг офицера\РЛа\ГМа, очень хороший IRL человек, хороший семьянин, отличный бизнесмен и вообще герой нашего времени, но нахуй он никому не нужен в гильдии хоть одним боком претендующую на успех. Нет, я не против друзей и знакомых, оно хорошо, но вот только я наблюдаю "друзей" с абсолютно фригидным мозгом и хромых на голову. И на них почему то не распространяются и не действуют штрафы и прочие веселости, как так, я сам не понимаю. Выше перечисленные предпосылки лучше пресекать сразу и не доводить до предела, вам же лучше будет, я же не привожу свою бабушку в рейд, что бы она завещала квадратные метры мне а не моему брату, ага.

Состав. Жиры, белки, углеводы... Состав периодически нужно менять относительно специфики и особенностей боссов. Кто-то может заболеть, опоздать, просто забросить игру etc. Следовательно, для таких случаев необходима замена. Тут можно дать свободу фантазии и немного поразвлечься. Взять четыре претендента на один слот и наблюдать за их конкуренцией, подогревать агрессию не запрещается, а наоборот, приветствуется. Отдавать всю одежду одному представителю класса а со второго требовать такой же урон в гораздо меньшем эквипе, можно пару раз штрафануть за не соответствие уровню рейда. Пару недель держать игрока на замене, а когда ему надоест просиживать штаны и он пойдет пуг-рейдом, внезапно дать ему приглашение, которое он по понятным причинам не сможет принять из-за уже сохраненного подземелья, после чего обвинить в отсутствие желания участвовать в развитии гильдии и выгнать из оной. Будет весело. Тут все зависит от фантазии и количества комплексов руководства.

Руководство. Офицерский состав состоящий из адекватных игроков, которые на своем примере показывают качество игры и отображают уровень гильдии, тянут за собой всех остальных менее трудолюбивых юнитов, продумывают стратегию, изменяют тактику в зависимости от ситуации и особенностей рейда, не предвзятое отношение ко всем членам гильдии независимо от класса и половой принадлежности, умение свести на нет любой конфликт и найти верное решение, грамотное мотивирование рейда и поддержание боевого духа, разъясняют все особенности класса, помогают с расстановкой талантов и учат вставлять правильные камни etc. Если твой офицерский состав подходит под данное определение, то тебе повезло, наверно. А у нас все много веселее и не так занудно.

Сервер. Это котел в которым варишься ты и еще куча всякой шушеры. Тут не так много основных факторов, если таковые вообще присутствуют. Основной и наиболее ощутимый, особенно с момента ввода попыток ограничивающих доступ к контенту - наличие лагов и прочих виртуальных коликов. Чаще всего, проблему надо искать у себя, у своего провайдера, даже если проблема у Метелицы, то она скорее всего будет идентична на всех других серверах, не тебе одному так не сказано повезло, ага. Есть предсказуемые лаги, такие как начало ОЛО или пиковые дни для рейдов, но это уж точно на каждом сервере одинаково. Другой момент - очередь на сервер. До переезда гильдии на Черный Шрам, я не знал о их существовании и свято и по детски удивлялся, когда где-то слышал о таком явлении, но вот сия учесть добралась и до меня. Хотя для людей заходящих в игру в 11:00 и закрывающих клиент около 02:00 данный феномен столпотворения людей дабы зайти на сервер, едва ли когда-нибудь будет знаком и как-то опорочит их непринужденное время препровождения в их любимой игрулечке. Это был хит-парад связанный с проблемами технического порядка, но есть еще и социальные нюансы и предпочтения, которые заставляют игроков менять ареал своего обитания. Это количество адекватных гильдий(по другому, прогресс сервера) и соотношение сторон двух враждующих фракций. Первый случай наиболее важен для pve-гильдий, которым местами нужна свежая кровь и прочие биологические вливания. Основная масса рекрутов будет есно с вашего сервера и если он состоит из недогильдий и прочего никому не нужного хлама, существующего лишь как батарейка и дойная коровка для Метелицы, то найти достойную кандидатуру будет весьма проблематично. Всегда есть надежда узреть алые паруса на горизонте, которые будут предвещать несметное количество годных игроков с других реалмов, но не будем убогими оптимистами и посмотрим трезво на вещи, данный вариант будет приемлем лишь для выдающихся гильдий, которых незаметное меньшинство. Второй случай весьма относителен. Основную часть игрового времени я пробегал на сервере Пиратская Бухта где соотношение сторон Horde / Allians : 1 / 0.18, сейчас же я пребываю на сервере Черный шрам, где Horde / Allians : 0.91 / 1 и существенной разницы не ощущаю(возможно для любителей мертвого в wow world pvp разница и заметна...).


Играйте в годных гильдиях, способных делать progressus, а не в сборище домохозяек, у которых wow такое же хобби, как и сервировка чайного столика для куколок своей дочурки по фен-шуй.

5 февр. 2010 г.

*Хромаггус.


И так. Тут попробуем изъебнуться и взглянуть с изнанки на гильдию, чье название гордо реет, как заголовок поста. Можно долго расхваливать и разглагольствовать о том, какие мы чудесные, прекрасные и топ топ топ, но по мне оно не интересно. Капнем с противоположной стороны, затрагивая как можно больше недостатков с максимальным цинизмом и презрением ко всем участникам сообщества Хромаггус!
В гильдии я не с самого начала, а в лучшем случае с середины, таки становление и прочие грандиозные движения я не застал и в полной мере рассмотрю только то, что видел, а об остальном, что не углядел мой зоркий и подвергающий все сомнению взгляд, нагло навру и напридумываю гадостей.

Позиционируем себя, как PvE-гильдия и всячески стараемся таковой являться. А так, как основная задача и как следствие цель, такой гильдии убийство в лучшем и просто посмотреть в худшем случае на больших и толстых монстров, которые считают и считаются боссами, при этом весьма зажиточными и порой не плохо охраняют свои фиолетовые пожитки, всячески препятствуя расставанию с ними, то нам приходится периодически собираться кучей, именуемой рейдом, и совершать эти самые рейды на жадных но состоятельных злодеев и прочую шушеру. Как я упомянул ранее, что мы не просто куча, а куча рейдеров, что в последствии образует все тот же пресловутый рейд. Таки что же это такое, и как его добиться и не добиться самому.

Должна быть, и она есть у нас, четкая система рангов и званий. Именно благодаря ей легко можно понять, кто говно, а кто ромашка. Тут главное не переусердствовать и не делать очень много рангов, опасно, можно самому запутаться и допустить роковую ошибку, взять в рейд фекалии вместо ароматного букетика полевых одуванчиков. Самый оптимальный вариант, это всего два ранга, те самые, которые перечислены выше. К сожалению, а может и к моему счастью, наш ГМ еще не дошел до таких философских мыслей. Еще один занятный аспект сия явление, это те самые понижения и повышения из одной сильно пахнущей субстанции в другую и есно наоборот. Тут нет логики и четкой последовательности, действия спонтанны и не поддаются объяснению и осознанию под видом здравого смысла, все напрямую зависит от обострения предменструального цикла палача или же наоборот, долгожданного окончания оного. В последствии будет много шума, ругани, несколько истеричных уходов из гильдии из-за нежелания быть незаслуженным говном, незаслуженным по мнению самого пребывающего в столь щекотливом положении, ну и прочей кошерной и не очень суматохи. Но руководству надо как то же развлекаться и веселить коллектив, так что без этого никуда. И не надо тут спорить, что можно написать и заранее оговорить все промахи и моменты неудач и понижать только за них, за каждый фэил назначить свою цену, и еще всеми путями стремится к справедливости и прочей утопической до селе не ведомой херне. Эти жалкие попытки вызовут в последствии еще больше шуму и неразберихи. Ведь все прекрасно знают потенциальные возможности быть коммуникабельными(пиздить) и изощренность резьбы в анальном отверстии каждого из своей гильдии. Как итог, ранги в гильдии забавы для и не более. А вы как хотели?

Следующий очень важный момент, это рейд-лидер. С недавнего времени нашим балаганом руководит Паладин. Тут я для себя открыл пару интересных моментов. Потенциал Паладинов поистине безграничен, не знаю как, но они имеют такие способности, как массовая немота с максимально возможной продолжительностью эффекта, без глобальной перезарядки и прочих кулдаунов, работает как это не парадоксально в обе стороны, либо молчит вся ventrillo, либо сам Паладин, но второе происходит тогда, когда в адрес водителя и уронителя рейдов задается вопрос, на который тот отвечать не желает, именно в такие моменты и начинает молчать вся ventrillo. Как то, Паладины умеют изменять время и способны на прочие часовых дел махинации. Обычно эта способность особо ярко проявляется под конец времени, отведенного на систематическое убийство рейда об боссов, дабы продлить сей аттракцион и лишний раз убедить всех в своей ничтожности и бесполезности. После данной способности на весь рейд вешается неиллюзорный дебаф, который приравнивает все двадцать пять юнитов к низшему рангу, мерзко пахнущих. Самое удивительное, что действует в равной степени на все двадцать пять душ, и с удвоенным коэффициентом на лидера, что не мешает ему быть инициатором сей забавы, вот такие самоотверженные(мазохисты) эти ваши рейд-лидеры. Данная бяка веет над рейдом до тех пор, пока массивная преграда, так упорно не поддававшаяся на кануне, с фиолетовым хламом не падет от очередного потуга уже отчаявшихся завоевателей виртуальных полигонов. Порой, монстр умирает от банальной жалости и сострадания к нелепому скоплению игроков или умирает от истеричного смеха вызванного все теми же несчастными бедолагами-игроками.

Следом идут офицеры и прочие адепты ГМ'а и РЛ'а. Мелкие и не очень пакостники и возбудители спокойствия. Даже если у РЛ\ГМ хорошее настроение и рейд обещает быть скучным и спокойным, то всегда есть парочка недовольных или попросту скучающих офицеров, всегда готовых поднять настроение рейду парой-тройкой веселых выходок как то, резкий ввод штрафа золотых денег за лабания(как правило данное наказание применяется уже после того, как допущена ошибка, так развлечение сразу набирает стремительные обороты и преподносит ту толечку неожиданности и интриги). Если провинившееся создание не соизволит подчиниться по ряду объективных лишь для него причин, то в ход пойдут штрафные санкции(никакой грубой силы, мы же цивилизованная гильдия) в виде понижения и прочие веселости. После чего шорох в ventrillo нарастает и реско обрывается либо развеселой способностью нашего любимого Паладина, либо не менее развеселыми и любимыми всеми нами, полными заботы и любви, наставлениями ГМ. После одного из всех выше перечисленных трюков, рейд будет эмоционально красочным и готовым на любые подвиги, честно-честно.

Это из очевидного, так сказать, исполнители коварных приговоров и арендодатели гильотин для общего пользования, но не стоит забывать и о тех, кто побуждает всю эту братию на неосознанные и порой вовсе и не нужные репрессии мирного населения, пускай даже под видом цирка-шапито и прочих аттракционов. Это все оставшиеся рекруты, которые не попали под недавнее описание, т.е. большая и основная часть колхоза "Хромаггус - Светлый Путь". Тут очень много вариаций и градаций, сейчас главное начать, а там уже и самому яснее станет, как и кого сортировать. Начнем с наиболее ярких категорий.
Лечители. Высшая каста. Подниматели и опускатели ваших полосочек здоровья и вообще распорядители виртуальных приборов жизнеобеспечения. Общаются в тесном кругу себе подобных, обычно на эти нужды им выделяется отдельный канальчик, где вершатся судьбы других, менее привилегированных юнитов. Отличаются весьма обширным кругом интересов, как игры в домино(надо уронить весь рейд, по одной душе, начиная с начального игрока первой группы и заканчивая последним игроком пятой), светские беседы о эстетичности интерфейсов и функциональности grid'а(какой размер бара здоровья наиболее оптимален, какого цвета должны быть полосочки здоровья и еще куча очень важной информации). Имеют встроенное мерило частоты кадров в секунду для любого взятого отдельно игрока, которое активизируется при попадании в лужу и другие не пригодные для парковки области, этим самым игроком. После произведенного анализа не ленятся огласить результаты исследований, как правило, не в самой учтивой по отношению к пациенту форме, но честность превыше всего, так-то! С этими товарищами лучше не ссориться, в противном случае ваши корченья с летальным исходом в лужах и прочих бяках участятся до неприличия со всеми вытекающими. Как показывает статистика, английские ученые доказали, что после сказанной\написанной\возникшей в мыслительной коробке фразы, что хил-гАвно, даже наилегчайшие боссы отказываются умирать и делится фиолетом, а начинают предлагать всем, почему то всем кроме тех самых лечителей, по банке вазелина "Восторг", дабы намекая на серьезность недавно совершенной оплошности в сторону лекарей.
Танкователи. Самая не многочисленная социальная группа колхоза, что вполне понятно(а вам бы понравилось вечно наблюдать нижние конечности боссов, это в лучшем случае, если таковые имеются, и водить с монстрами хороводы, при этом все время получая по макушке и прочим гениталиям? А им нравится, я надеюсь). Некоторые матерые особи, когда нужно отойти от компьютера на пару минут, набирают n-ое количество угрозы на боссе и выходят из сети, по своим делам, то покурить\перекусить\отлить и по окончании сих действий возвращаются. Верх мастерства, это проделывания данного маневра и по возвращении обнаружение двадцати четырех живых юнитов, а в идеале убитого монстра и долгожданную фиолетовую награду. По ряду лишь Аллаху известных причин, многие Танкователи считают себя основной рейдовой единицей, ага, но посвященные из предыдущего абзаца подсказывают, что они не более, чем болванчики для битья, усовершенствованные инженерские манекены. Кстате, не плохо танцуют танго.
Дамагатели. Их много херовых и разных. Всегда недовольны и люто ненавидят Лечителей и Танкователей. Ничего не могут противопоставить всем другим социальным группам(исключения представляют лишь Разбойники\Охотники и лишь единожды, их маленькие хитрости очень быстро пресекаются либо домино с одной костяшкой, либо другими не менее изощренными методами). По факту, являются самыми полезными юнитами и самыми требовательными к мастерству и умению играть персонажами, но к сожалению или счастью других, не признанны окончательно в сей области. Именно эта свора способна тащить рейд и наши тащат, честно.
Не будем забывать и о более не многочисленных сообществах и проф.союзах. На каждый рейд должно выделяться по несколько Капитанов Очевидность, которые будут заменять DBM там, где это совершенно не нужно. При попытке заткнуть говоруна очевидностей\ненужностей\откровенного бреда, встретите пару веских причин, из-за которых субъект вынужден трындеть всю эту так раздражающую херню в микрофончик. Разве возможно спорить с К.О. и опровергать его не опровержимые доводы? Вот и я о том же, тут надо смириться.
Так же должен иметься в наличии генератор отмазок. Как правило, человек опытный, налабавший везде где только можно, отсюда и берется осознанность и непоколебимая интонация, с которой генерируются объяснения и оправдания. Чаще всех попадает в просак, но не по своей воле, просто так звезды неудачно легли в нашей несправедливой галактике(пожертвовал собой ради жизни других, как благородно, не так ли?). При всем этом, с ярым энтузиазмом доказывает, что все другие вляпавшиеся игроки виноваты сами, как не странно сам в это верит.
Так же, игроки, чей класс из-за дальновидности офицеров пребывает в небольшом избытке, вынужденные часто сидеть на замене. Сидеть на замене никто не хочет, во всяком случае в нашем колхозе, и вот тут начинается психологическая обработка всех и каждого с жалобными и не очень просьбами, что бы взяли в рейд, бестолковым написанием большого количества буковок в гильдейский чатик, объявлением после каждого трая босса, что именно его(того кто сидит в пруду, т.е. на замене) не хватает для убийство босса etc.

Все это не мешает нам делать относительно годный прогресс, занимать твердое второе место по серверу и уверенными шагами подбираться к первому. Проводить интересные и веселые рейды. Пополнять список ничего не умеющих но имеющих кошерные достижения игроков по средствам "паровозов" и следовательно само обогащаться. Мы играем в ту игру, в которую хотим играть и это главное!

2 февр. 2010 г.

*Как Друид к успеху шел.


Глупо играть в on-line игрушки, что бы в них уединится и побегать в гордом одиночестве по пустынным не заселенным локациям, хотя на все действия свое настроение, но все же, суть on-line игрушек совсем не в уединении и отрешенности. Та все интересные и главные события можно посмотреть в количестве приближенном к двадцати пяти душам виртуального населения. Едва ли выполнение заданий в начальных локациях может соперничать по накалу страстей и чувством удовлетворения в купе с эстетическим наслаждением с убийством Алгалона. Тут два варианта, либо вступить на учет в гильдию, либо наслаждаться компанией из сомнительных персонажей не известных ни вам, ни друг другу.

Основательно все обдумав и чательно взвесив, я решил осваивать все аспекты игры в годном и нацеленным на это коллективе. Нежели отыгрывать роль бича-путешественника без дела странствующего по просторам нарисованной вселенной, любующегося виртуальными персиками и краеугольной пшеницей, что по мне, явно не комильфо. Признаюсь, что это был сложный выбор, я долго стоял на распутье в крутом раздумье…но не суть, я определился и черт уже с ним.

Что может быть нагляднее вивисекции? Таки вот сейчас, следим за руками, будет представлена наглядная вивисекция, вы не поверите, на живом Друиде!


Nov 23, 2009 Тингали joined guild Хромаггус

Nov 22, 2009 Тингали left guild Утопия

Sep 14, 2009 Тингали joined guild Утопия

Sep 14, 2009 Ночька left guild Утопия

Sep 8, 2009 Ночька joined guild Утопия

Sep 8, 2009 Ночька left guild Хромаггус

Aug 5, 2009 Ночька changed guild Бусидо with Хромаггус

Jul 9, 2009 Ночька joined guild Бусидо

Jul 9, 2009 Ночька left guild Утопия

Mar 9, 2009 Ночька changed guild Монолит with Утопия

Dec 27, 2008 Ночька changed guild Атаргатис with Монолит

Dec 11, 2008 Ночька joined guild Атаргатис


Это те гильдии, которые можно отследить в моей истории на wowprogress.com начиная с открытия Нордскола, как материка, но если мне не изменяет память, то было еще парочку гильдий, в которых я пребывал. Было определенное количество проходных гильдий, и моя завершающая гильдия заката Пылающего Легиона. И имя ей Навьи. Вот начиная с нее и пройдемся по всем выше перечисленным пристанищам и прочим скоплениям игроков.


Навьи. Моя первая рейдовая гильдия. Мой первый рейд и первые жалкие попытки становления меня как лекаря в рейде. Зачарование доспехов, подбор камней, первая химия, настройка рейдовых аддонов, ventrillo(взрослый дядя не поленился позвонить мне, совершенно не знакомому юнцу, что бы научить настраивать ventrillo, о как!). Отдельное спасибо руководству, и особенно лидеру сия движения Воину Турбо. Стоит заметить, что тут мне очень повезло, основной костяк состоял из опытных игроков, прежде играющих за Альянс и имеющих прогресс уровня Плато Солнечного Колодца до нерфов. Начали играть за Орду, как говорится just for lulz или забавы ради. Не стеснялись учить подрастающее поколение и надо отдать должное, что весьма не плохо это получалось. Освоили Каражан, успели поиметь какое-то количество мишек из Зуль'Амана и гильдия распалась из-за ухода того самого костяка опытных игроков, кто ушел обратно за Альянс, кто перешел в топовые гильдии для последующего освоения нового контента.

Очень важно, что бы при первых шагах были люди, которые адекватно могут объяснить ошибку и направить на путь истинный, таки не только не отбивает желание играть при неудачах, а с таким подходом, только подогревает азарт и добавляет уверенности в себе, что влечет за собой несомненно успешный результат, так-то!


Атаргатис. Первая рейдовая гильдия в Гневе Короля Лича. Насколько я мог успеть оценить из недолгого общения и такого же мимолетного пребывания в ней, гильдия давно сформировавшаяся и со своими лидерами, персонажами, в общем все как у больших. Тут я узнал, что такое dkp и оценил все прелести и недостатки оной системы относительно консул-лута. Познал, что такое РЛ с дефектами речи, моментами доставило. Понял, что если накосячить, то можно получить штраф а не только совет, как в последующем избежать данной ошибки. Прочувствовал все различия между рейдом в десять и двадцать пять юнитов. В итоге я был выгнан за профессиональную непригодность, ну это если мягко выражаться :D Но свой гешефт в виде опыта и прочей полезной информации я извлек и очень хорошо усвоил, это был первый и последний раз, когда меня выгоняли из гильдии.


Монолит. Пригласила меня туда знакомая, с которой сопсно познакомились в инстансах для пяти героических бездельников. Гильдия не сильно топовая и не сильно гильдия. Второй этап после проходных гильдий, так сказать, группа людей, которые рады одеть добрую половину сервера, таковой сворой и являлся Монолит. Руководили гильдией официально муж и жена(та самая моя подруга из данжиков), по не официальной версии, суровый и уставший Воин на пенсии(он же РЛ и говоритель тактик в микрофон). На тот момент, не ведая о все могущем и все ведующем wowprogress, я слепо полагал, что мы чуть ли не лучшая и сильнейшая гильдия на сервере, мы же зачистили полностью Наксрамас в 25 моделек! Информационный шок меня подстерегал тяжелый и беспощадный. Но опять же не суть, отсюда я вынес мало что полезного, но зато пополнил список товарищей, с некоторыми общаюсь и сейчас(а с некоторыми, даже и не на тематику world of warcraft, правда странно?), ну и есно пару смешных моментов.

Стоит отметить, что РЛ и по совместительству Воин Варнах, если ему верить, был весьма успешен в классике, имел солидную группу поддержки в гильдии в виде друзей, братьев, сестер и еще Шайтан знает кого, с отличительными чертами, на вроде Шаманнах, Роганах etc, диаспора была развитой и вполне себе самостоятельной. Очень любил настальгировать во время рейдов, но не так, что "wow не торт, а вы все гавно", приводил весьма конкретные примеры боев из старого контента, расказывал различия между старым Наксрамусом и его менее удачным ремейком. В общем был одним из единственных, кто умел играть, но по ряду причин, находился на виртуальной пенсии и неспешно водил экскурсии по местам своей боевой славы в прошлом.

Не могу обделить вниманием и прочими почестями и двух ярчайших представителей женатой играющей пары. ГМ(Чек) и подГМ(Ау, Бэйба и еще некоторое количество персонажей). Тут сразу дам совет тем, кто хочет, что бы его парень\девушка\жена\мама\папа и прочие родственные души играли вместе с вами, та еще и находились в одном рейде. Ни в коем случае не создавайте персонажей, которые могут претендовать на одни и те же вещи! Упала двуручная палочка и два прожорливых женатых ротика начали за нее кусаться, Маг против Жреца(темного). С начала все было вполне цивильно и в общий канальчик довольно милыми голосами, немного позже атмосфера начала накаляться и плавно переместилась из игры в реальный конфликт женатых спорщиков. Тишина порядка 5 минут. В чате появляется надпись, что мужская половина одержала верх и заимела заветную палку раздора. Иииии кульминация!!! Женская половина, немного расстроенным, что не мешает добавить злорадную нотку, ехидным голосом объявляет: "не удивляйтесь, если ваш ГМ будет немного нервным некоторое время, секса он еще долго не увидит!". Аплодисменты. Занавес.

Еще один важный момент, который я уяснил находясь в Монолите, что не суть важно, как ты играешь, главное уметь донести до нужной головы, что специфика твоего класса такова, что ее нельзя корректно оценить recount'ом, что точно такое же Дерево, просто играет на тот же самый злосчастный recount, но фактической пользы от него нету. Напиздил? Тебе поверили? Молодец! Получи свой гешефт в виде т7.5 заготовочки. Таким не хитрым способом одевшись, чрезмерно взрастив свое ego до высот японского небоскреба, ошибочно полагая, что я лучшее Дерево на сервере и негодуя, как ко мне еще не пришло долгожданное признание, двинулся на поиски оного.



Утопия. Хорошая гильдия, существующая еще с былинно девственного WoW'а. Увидел тот же Наксрамус, совершенно с другой стороны. Качество прохождения и самый веселый и доставляющий флуд в venrilo. Одно другому, по моему мнению, ни в коем случае не мешало, а на оборот, составляло ту замечательную атмосферу, о которой даже сейчас приходится вспоминать с явным удовольствием. Но руководство гильдии думало иначе, и вскоре, подобные балаганы, начали пресекаться. Но как не странно, качество рейдов осталось прежним, делаем выводы, заинтересованные лица =) Гильдию считаю одной из лучших, в ней я действительно, научился лечить юнитов а не лечить языком мастер-лутеру. Вместе осваивали интереснейших боссов Ульдуара и около лежащие сложные режимы. Как не парадоксально, именно Ульдуар(не пресловутый Наксрамус, для освоение которого достаточно 25 малохольных созданий) способен чему-либо научить и заставить адекватно оценивать свои силы(у меня на некоторое время пропала звездная болезнь).

Гильдия примечательная своим радушием. Не боится давать второй шанс, порой не оправданно. Имеет много друзей. Принимает практически всех подряд, что по моему мнению, весьма пагубно сказывается на прогрессе. Гильдия друзей, которые не проч побаловать себя средним и немного выше прогрессом. Но мне же на месте не сидится, а уж на насиженном и пригретом месте, тем-более. То ли не вполне удачные освоение сложных режимов боссов, то ли летнее расслабленность и отказ от рейдового графика многих членов гильдии, то ли мои проблемы IRL на тот момент, но я дошел до того, что мог нормально общаться только с малой частью населения сего коллектива. Та и знакомый настоятельно звал в более успешную гильдию. И я ушел, оставив трогательное и душещипательное письмецо на форуме. На душе скребли кошки(ага, как же) и я вновь отправился искушать судьбу и искать всеобщее признание моего непоколебимого мастерства и бла бла бла.


Бусидо. Шикарная гильдия с годным прогрессом. На момент Ульдуара, на wowprogress позиция в мировом рейтинге отображалась синеньким цветом. Одна из двух на тот момент адекватных гильдий на сервере, которые примечательны своим прогрессом и правильным подходом к рейдам. Дисциплина, адекватность и пунктуальность, что весьма важно. Тут я снова ощутил праведный шок и узрел абсолютно другие рейды, в одном и том же рейдовом подземелье. Все прекрасно понимают, что от них требуется, адекватные раскладки талантов под специфику энкаутера, прилагающийся набор химии и одежды, все как у больших и серьезных дядечек. Но моя щенячья радость продолжалась не долго, гильдия испытывала нехватку достойных рекрутов и в скором времени переместилась на другой, более пригодный для этого сервер, растеряв по пути некоторую часть основного и не очень состава. Ну а я остался на нашем убогом и Метелицей забытом сервере. Предложение переезжать на сервер с бесконечными очередями и вечными лагами, перспектива мало привлекающая и тот факт, что переезжаешь не один, а в составе топовой гильдии, не смог повлиять на меня.

Но стоит отметить, что тут мне открылись пара истин. Прогрессивные гильдии тратят намного меньше времени на игру. Контент не растягивается на всю неделю а зачищается в максимально короткие и сжатые сроки, что в последствии дает много больше свободного времени как в самой игре так и в IRL. Та и планка была задана не низкая на уровень игры, а как известно, возвращаться к худшему и менее перспективному, мало у кого желание есть. Но мне пришлось.


Хромаггус. На тот момент, промежуточная гильдия между Утопией и Бусидо. Было забавно по второму разу осваивать одни и те же сложные режимы, особенно те, которые в предыдущей гильдии были поставлены на поток, но тем оно и было интересно, что тут ты сам являешься неким "паровозом" а не "вагончиком", хотя все весьма спорно. Мои выпендрежи и показуха, что я уже много раз убивал этого босса и сейчас раскрою вам все тонкости и нюансы, продолжались не долго. ГМ-РЛ устал от игры и решил покинуть наш чудной коллектив. И как это обычно бывает, гильдия начала распадаться и терять юнитов. Меня тоже потеряли. К тому моменту мне самому очень надоело менять гильдии, честно-честно, но душа требовала фиолетовых пикселей и стабильных рейдов, что слабо представлялось в ближайшей перспективе, если же остаться. Так что...

Дальше идет небольшая чехарда из уже оговоренных гильдий, повторяться не вижу смысла, ибо нудно и одно и то же, с незначительными отличиями. А про Хроммагус, свою текующую гильдию, я поведаю чуть позже и чуть более подробно в разных аспектах.


И так, подводя итог по выше изложенной нудности и монотонности, можно выделить следующее. Если вас что-то не устраивает в текущем положении гильдии, не бойтесь экспериментировать и искать лучшее и подходящее именно для вас место. Если хорошо поискать, то вы обязательно найдете максимально оптимальную для себя гильдию.

30 янв. 2010 г.

*Будем знакомы.


Тут думается рассказать подробней про сабж, а если быть совсем точным, то про Друида Тингали. Про его друидские дела и около с ними обитающие чудеса и подвиги. Сказ о том, как я тюленем в Штормграде в каналах нырнул и в Даларане вынырнул. А вот хер! О другом расскажу.


Каждый при создании персонажа чем то руководствовался и преследовал свои цели и желания, как то, я хочу крушить врагов лопатой, швырять фаерболы в неугодных мне людишек etc. У меня все прозаичнее, тут как всегда, на самом интересном, небольшое отступление.


Сейчас, мой персонаж, как я уже говорил, носит имя Тингали(ударения на последнюю гласную буковку), но не всегда оно было так. Изначально, моя рогатая корова, создалась под пугающим и завораживающим именем Ночька(я не опечатался именно Ночька и именно с "Ь"). Толи лето было жарким, то ли пиво забродило, в общем на мой юный и не привыкший к умственным потугам мозг, снизошло коварное затмение и вышло то, что вышло. Заметил я эту оплошность, лишь уровню к двенадцатому. Именно тогда я вышел из своего уютненького загончика для юных и неразумных коровок. И очутился на просторах безжалостных, ничего и ни кому не прощающих Степей. Сервер новый, для переноса персонажей с Европы закрытый, все качаются с нуля. А где много маленьких зеленых орков, долговязых троллей, костлявой нежети и прочей шушеры? Правильно, все они предпочитают поднимать свой уровень в Степях. И каждый из выше перечисленных, та и не только, всяких хватало, считал своим прямым долгом, донести до меня, всю полноту и многогранность моей оплошности. Тут возможны варианты моего, по их мнению, становления на путь истинный и просветления.

Первый, очевидный, что не мешает ему быть самым беспощадным и обидным по моему личному мнению, для моего личного ego со всеми его вытекающими: "чк\чн пишется без ь". А пацаны то и не знали. Хотя в моем случае это справедливо :D

Второй, обычно всплывал в инстансах или в момент нахождения меня в партии с кем-либо: "/tar Ночька /facepalm /p Опять эта школота неграмотная, всю игру испортили своим неадекватом, на Европе такого не было. Бла-бла-бла про зеленую траву на Европе, какие там все Ордынцы образованные(вместо ювелирное дело\зачарование два высших образования, а вместо рыбалки\кулинарии ученая степень и пару наград за вклад в мировую науку)", но именно отсюда я узнал, какой WoW был до русской локализации :D

Ну и третий, так сказать, предпринимательский, встречался всего пару раз, но в определенной степени доставил: "Привет, это я занял ник Ночка\Ночь. За небольшую сумму золотых денег, я готов уступить это имя тебе!", да, у меня, Друида двенадцатого уровня, как раз завалялось пару тысяч денег, которые я с радостью тебе отдам, за возможность мне заплатить триста родных рубликов еще за переименование своей никчемной коровы. И новый сервер с нулевой экономикой очень способствует моему обогащению. Та и тот факт, что я назвал так персонажа по собственной воле и не внимательности(ой, да ладно, кого я обманываю, моя грамматика оставляет желать лучшего), полностью отсекал желание отдавать свои золотые, хотя на тот момент и их у меня не было.

Так я играл с злосчастным мягким знаком довольно долго, от части смирился, а точнее привык, так как все население сервера уже сообщила мне, неразумному, что мое имя не совсем соответствует всем мировым стандартам и на приглашение в рейд от Евросоюза мне рассчитывать не стоит, то сообщения в личный канальчик поубавились. Многие согильдийцы, как нарочно, писали мой ник с мягким знаком, подлецы, никогда вам этого не прощу :D Время шло и однажды на меня опять снизошло затмения, готов предположить, что тоже самое, под которым я и написал такое курьезное имя, так как цикличность сего явления была приблизительно 365 дней, около того, что характерно для небесных тел и прочих космических штукенций. И я поменял имя, сопсно на то, которое и по сей день можно наблюдать. Вот теперь с опаской жду того злосчастного дня, как неведомая херня, ежегодно затмевающая мой рассудок, вернется, а то еще чего не доброго и в Кровавого Эльфа переквалифицируюсь, а это вам уже не шуточки. Небольшое отступление подошло к концу и теперь вполне себе можно вернутся к моей первоначальной мысли.



Перед тем, как начать играть самому, а начал я ровно с открытия русских резерваций, у меня уже было некое представление о мире в котором мы все или уже не все коротаем время и преследуем, у каждого свои, цели. Пару раз играл за персонажа друга и немного почитал форумы и пообщался с людьми, что да как на этих ваших виртуальных грядках выращивать. И выяснил, что Друидом играть легко и не принужденно, он мягкий и пушистый, несложен в управлении...в общем, польстился я на легкость и не прихотливость сей модели. А главным аргументом, но как оказалось ошибочным, служила форма птички, которая как я прочитал на форуме(как оказалось пиратском), дается безвозмездно и с большой такой гарантией, фирменным обвесом brabus и даже собачкой на приборной панели, которая весьма забавно качает головой. Про сложность приобретения воздушного средства передвижения и его крайнюю и жгучую необходимость, и составляющую его, как мерила успешности, я уже был прекрасно осведомлен от друга-товарища. В итоге, к моему глубочайшему сожаления, все это оказалось ложью, обманом и наглой провокацией, что бы заманить меня в корыстные и расчетливые лапы Метелицы. Птичку просто так мне никто не дал, точнее дали, но не быструю, больше на канарейку была похожа, нежели на пригодный воздушный транспорт. А за улучшение в пару патчей моей канареечки до пригодной к полетам и скорости света птицы Рух, потребовали не только злосчастные и изменчивые 5 000 денег, но еще заставили пройти курс обучения, длинной с десяток заданий. Как результат, я был опечален сим фактом, но не сильно расстраивался, играть Друидом мне понравилось и без подобных привилегий.

29 янв. 2010 г.

Здравствуйте


Если вы это читаете, то Я докатился. Кто Я(обязательно с большой буквы, очень люблю подпитывать свое прожорливое ego)? До чего докатился? О чем тут будет вестись писанина и на какую тематику будет разглагольствовать хозяин сего аттракциона? О всей этой бесполезной информации чуть ниже и по порядку.

Это мой первый блог из набора букв, та и вообще первый. Немногим ранее, я и приближенного понятия не имел о сем явлении. Тут небольшое отступление и благодарственная речь в сторону Кувалдыча, его блог был для меня первым и показательным(на тот момент мы были с ним в одной гильдии. Да, я его знаю, я с ним рейдил, да я такой). И такое же небольшое наступление сделаем в сторону Панцервагена, чей блог подтолкнул меня на такой геройский поступок, как завести свой собственный и помог определиться с платформой(неиллюзорно есно, все это без его ведома и согласия. :D Не знаю почему, но после прочтения буковок, захотел писать свои буковки, чем сопсно и занимаюсь), где я буду складывать свои мысленные беспорядки и выкладывать из них пирамидки. Время раздачи respect’ов ограничено и мы идем дальше.

Тут я буду себя позиционировать как Друид. Но Друид не простой, хотя в миру весьма распространенный, в силу некоторых его особенностей, а деревянный. Точнее будет заметить, как и все Друиды World of Warcraft, очень разносторонен(киски, мишки, морские котики, снова киски, ну и птички), но так как подвижность рук и прямота извилин напоминает ствол дерева, то мой выбор пал на деревянное создание(об этом отдельно и чуть позже), которым я и играю.

Буковки тут будут появляться тогда, когда все нормальные и около них люди работают, а я сопсно имитирую рабочую деятельность и следовательно спасаюсь от безделья тут, в оплоте моих сумбурных мыслей и грамматических ошибок, которые будут появляться на свет, как бы я не старался этого избежать. Какую цель будут преследовать эти самые буковки, сам пока не определился, та и едва ли, когда-либо определюсь окончательно, не люблю зацикливаться на чем-нибудь одном, следовательно и целей будет чуть больше чем одна, честно. Примерные темы будут обитать, около нами всеми горячо и пылко любимого убийцы времени, великого и ужасного World of Warcraft! Местами будут вкрапления другой направленности, ну нельзя же все время писать про игрушки, та и IRL весьма полон интересными событиями(хотя и интернет полон другими ресурсами, где эти события рассматриваются и без моего божественного вмешательства) , но основной уклон будет на него, точнее меня любимого, и все что со мной происходит в Азероте.