20 янв. 2012 г.

Инструкция по эксплуатации Друида Исцеления и Шамана Совершенствования.

*Для вас любимых, в гайде будет использована опция - горизонтальная рассинхронизация. Верхняя горизонталь - Друид, нижняя - Шаман. При наличие специального оборудования в виде очков, можно увидеть 3D мультик.



  • Коротко о всем и ничего о главном.
  • Таланты. Символы. Улучшения. Камни. Перековка. Макросы.
  • Interface.
  • Как играть, в кого играть, зачем играть?
  • Нельзя объять необъятное, а обобщить можно.





1. Коротко о всем и ничего о главном.

Тут мы рассмотрим один из не популярных сетапов в не менее не популярном формате Арены 2v2. От лица еще более не популярного персонажа, как Друид, который пытается лечить. И Шамана, которого принято называть совершенным.
Стоит заметить, что это единственный сетап в этом сезоне, в котором рДруид может взять 2.2к, либо максимально близкий к этому показателю.

Инструкции будут написаны в основном от лица Друида, так как излагаю все я, что по мне весьма логично, а я играю Друидом. Но так же будут дополнятся и от Шамана.*

От Друида будет требоваться почти все и сразу. Много контроля, много лечения, много диспела (очень много), много выживаемости, много бегать, много не умирать. Так же необходимо чувство стиля и все такое.
Твоя сильная сторона, это контроль и мобильность. Никогда не пытайся просто вылечить своего напарника, всегда должен быть контроль. Никогда не пытайся просто вылечить себя, всегда надо находится в лосе.

Шаман нужен хороший, даже весьма. И при этом он должен быть не сильно умным, либо очень-очень не прихотливым в выборе напарника, иначе он не согласится играть с Друидом.(мой был просто не прихотливым, вы не подумайте). Шаман должен делать так же все, как и Друид, но только при этом еще и наносить урон, много урона. Требуйте снятия проклятий, раздавания лягушек, лечения в нужный момент, сбивания кастов, раздавания нов, тотемы всякие там. В общем всего того, что Шаман должен делать и без ваших требований.

2. Таланты. Символы. Улучшения. Камни. Перековка. Макросы.


Друид. Ничего необычного и из ряда вон выходящего тут пока еще не придумано. Все как у всех. Много интеллекта, много скорости. Таланты стандартные, символы стандартные, улучшения стандартные, камни стандартные, перековка вся на скорость. Ниже приложу пару картинок с моими текущими показателями. И к вашим услугам любая страничка оружейной любого Друида исцеления.

Друид.

Камни. Улучшения. Перековка.
Макросы. Лично я использую только два макроса на инстантный циклон и спам формы дерева. Собственно, вот они



#showtooltip Древо Жизни(Смена облика)
/cast !Древо Жизни(Смена облика)

#showtooltip  Природная стремительность
/cast Природная стремительность
/cast [mod:shift, @focus] Смерч
/cast [nomod] Целительное прикосновение




Шаман.

Макросы.


Подхил, диспел.
 
/cast [target=напарник]Великая волна исцеления

/cast [target=напарник]Очищение духа


Фокус хекс, пурж, шок.
 
/cast [target=focus] Сглаз

/cast [target=focus] Развеивание магии
 
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus] Пронизывающий ветер

Шок по арена фреймам.


/cast [modifier:shift, target=arena2] [modifier:alt, target=arena3] [nomodifier, target=arena1] Пронизывающий ветер


Бан элементаля по маусоверу.
 
#showtooltip Сковать элементаля
/cast [target=mouseover, exists] [help][target=target]Сковать элементаля   






3. Interface.
  

Все более менее подробно описано тут, так сказать первоисточник. Что непонятно или заинтересовало, можно уточнить в блоге, либо в этой теме.



4. Как играть, в кого играть, зачем играть?


хПаладин\аВоин.
Легкий сетап, встречается весьма часто, но чем дальше, тем реже. Играть в Воина с контролем по Паладину. Выстраивать длинные цепочки контроля, разводя на кд. Начинать с циклона, продолжать хексом, баш на мастерауру. От Друида обязательны кики в каст Паладина. Первые кд выбиваются за серию контроля по Паладину, выбиваете ластстенд из Воина и сразу даете в него циклон. В это время просаживая Паладина. После трех циклонов в Воина дается хекс в Пала и Шаман добивает Воителя.
Игры не должны быть долгими, все проходит в легкой и не принужденной форме. Единственная опасность это Друиду умереть под Воином, если неудачно отдать тринкет. В таком случае Воин может подловить в стане под реклу и уже подняться будет весьма не просто.


Шаман. Как можно сильнее вжимать Вара, особенно под контроль по палу, важно довести до ШВ\бабла как можно быстрее, прежде чем вар затунелит Друида. Бой становится сложный, когда Воин начинает свитчиться по лойфблумам, но в общем все должно пройти гладко

хПаладин\Рыцарь Смерти.
Средний по сложности сетап, встречается весьма часто. Играть в ДК с контролем по Паладину, не важно, анхолик это или фрост. Больше всего проблем доставляют аДК, у которых больше выживаемости против вас и более жесткий дамаг по Друиду.
Друид должен кайтить ДК по большому радиусу, желательно бегая вплотную к стенке, что бы лужи спамились на наименьшей площади и Шаману было легче сидеть на ДК. Важно как можно чаще давать циклоны по Паладину, для чего надо по кд профейкивать ДК, что бы в любой нужный момент по просьбе Шамана можно было дать циклон по хилу.
Если Паладин находится от вас в лосе и вы не можете дойти до него под ДК, то заводите его в лос от Паладина и вместе с шаманом асистите дамагом, при этом корнюя ДК и взрывая под ним грибы.
Шаман должен подхиливать Друида когда это необходимо, без этого Друид медленно будет таить. Необходимо как можно быстрее снимать истерию, следить за стаками некротиков и стараться все максимально быстро отхиливать не давая себя сильно и на долго просадить по хп.


Шаман. Много урона по ДК, когда у него нету амс (обычно отдается во время контроля Паладина). Почти все стаки водоворота отдавать на подхил Друида, дабы облегчить ему и так не легкую жизнь под ДК, в крайнем случае сдается хекс\инстант циклон по ДК, чтобы ваш напарник мог спокойно подняться на фул и разорвать дистанцию. Внимательно с кастами Паладина, нельзя позволять ему фейкастить себя. Когда ДК на фулл хп, "он не чувствует ни  страха, ни жалости и только смерть может остановить его".

хПаладин\энхШаман.
Редкий сетап, сложное зеркало. Встречали всего пару раз. Ебаный ад для Друида, всю игру вы будете пытаться профейкать Шамана и Паладина, который трется у вас в мили. Из контролей у вас остается только циклон, так как игра будет по Энху, а хексу с Пала он будет снимать инстантно. Паладина нереально забрать или слить по мане. Единственный шанс на победу, это жесткий бурст по Энху с инстант циклоном по Паладину, башем и киком в каст. При этом надо жестко асистить в дереве по Энху. Раскачивать таких парней у вас не получится, опять же из-за обилия шоков, киков и станов, благодаря которым, не получится выстроить серию из трех циклонов. Так что максимум внезапности и больше лавалешей смерти.


Шаман. Самый долгий и нудный бой, который у меня был.

Жрец\фДруид.
Сложный сетап, долгие игры, чем дальше, тем чаще будете встречать подобных товарищей. Тут два варианта развития событий, зависит все к сожалению от манеры игры противников. Если ферал является ярко выраженным гомосексуалистом, который будет сидеть пол игры в медведе или просто стоять и кастовать циклоны из хуман формы, то единственный выход это тупой тунелинг Приста с контролем в Кота. В таком случае игра будет долгой, тунелить придется до того момента, пока Прист не уйдет в оом и умрет. Очень долго.
Другой вариант развития событий, более приемлемый. Ферал и Прист играют агрессивно. Как правило по рДруиду. В этом случае игра идет по Фералу. Из-за киков, станов, циклонов ферала и фиров Приста сложно будет чейнить контроль по кому-то одному или раскачивать через серии циклонов, поэтому Ферал будет медленно просаживаться под Энхом за разрозненный контроль по Присту. В итоге он должен будет отдать все кд и за очередной полный контроль по Присту поехать. Либо увлекшить хорошими цифрами по рДруиду может внезапно откинутся от лавалеша смерти от Энха, что особенно приятно.
Друид должен корневать\циклонить финду или циклонить Приста во время финды. Циклонить, корневать, слипать фДруида. Баш Присту на мастерауру. Так как Ферал снимает курсу, то основной контроль будет именно от рДру, для чего надо очень грамматно профейкивать Ферала.
Шаман должен пуржить проки с Ферала, ловить его хексой без формы, в момент когда он отдает контроль рДру и просто ловить без формы (рДру кастует по фералу слипушки, на которые он выходит из формы и получает инстантную хексу).


Шаман. Если играете по Фералу, то нужен постоянный пурж, дабы ловить как можно меньше инстант циклонов, так же стоит ставить граундинг как прокнет инстант каст у Ферала. Старайтесь дать стан волками Фералу сразу же под отданный хекс по Присту, это даст вам несколько секунд дополнительного контроля, если же вам хочется почувствовать себя бабуином и вы собираетесь туннелить весь бой беленького, то необходимо пуржить щиты, и только потом сливайть лавалэш и штормстрайк. Стан волками под конец первого каста в мастерауру, в фокусе держите Ферала и пуржите инстант касты.

Жрец\Разбойник.
Средний сетап, встречается так же средне. Два варианта развития событий, все зависит от готовности быть сексуальным меньшинством ваших противников.
Если против вас ярко выраженные педерасты, то простой тунелинг Приста до оом с последующим разрыванием. Рог сидит на рДру, все хексы отдаются под ШД, на Роге все время должен висеть фф (так же можно заходить в кота и давать Роге инстантный блид, если у него мало хп и кош не на кд).
Если игра против вас строится агрессивно, то чаще всего мы играли по Роге, который в свою очередь как правило сидит на рДру,  либо раскачивали через циклоны, с упором все так же по Роге. Тут важно четко чувствовать ситуацию и не умереть под Рогой, т.к. хексы будут отдаваться на контроль Приста а не на ШД Роге.
Триньки сливаются только на блайнд, либо в момент, когда кто-то должен умереть а на вас контроль, но вы уверены, что если тринканете, то наверняка выиграете бой. Либо если чувствуете, что если не тринкануть, то кто-то из вас умрет.
/upd. Упоротые Роги с сильным pve-абузом и фиалом затунеливают за первые четыре минуты боя бедного Друида.


Шаман. Тут все зависит от противников, если Рога понапихал pve-абуза и думает что самый умный, стоит играть в него, лавалэшы по 40к радуют глаз. Ну а если он "честный" Разбойник, можно играть и по Присту, но отдавать хекс по роге только под ШД, если тринкует то продолжать контроль циклоном, таким образом дамага от него почти не будет.
З.Ы. Играя по Присту, вы сольете его по мане намного быстрее чем долбясь в Рогу.

Жрец\Маг.
Нехороший сетап, очень нехороший. Встречается часто, играется долго. Самый нервный и нелюбимый мной. Игры идут по Магу с контролем Приста. Очень редко, но все же надо раскачивать через циклоны. Играть на ману с нормальными ребятами вы не сможете, так что надо играть максимально агрессивно.
Друид должен все время держать руку на кнопке диспела Шамана и дрочить ее как сорокалетний девственник, так как нова\дф\глыба никогда не снимается с первого раза. Все манаберны Друид ловит формой сам, за исключением бернов в глыбу\дф\или если вы сильно диспелите Шамана а Прист вместо хила Мага(у которого еще есть глыба) сливает вас под орех. Друид должен кайтить Приста (два спринта, один из которых работает в хуманформе, тревелформа), все фиры должны ловится котом\медведем, за редким исключением в форс мажорные ситуации. ДФ так же ловится формой. Как и раньше, кики присту в каст, баш на мастерауру. Вся ситуация усугубляется и тем, что Маги снимают курсу, так что основной контроль должен идти от Друида.
Когда Маг уйдет в глыбу на лоухп, очень важно зачейнить контроль по Присту (заранее развести на триньку), начиная с инстантной хексы, которая только на это и нужна, ну и можно еще отдавать ее Присту в мастерауру на каст хила. Если вам это удалось, то все равно вы хуй убьете Мага, Прист его не уронит с вероятностью 90%. Просто на следующие секунд пять-десять у вас будет повышенный шанс лавалеша смерти по Магу. Так продолжаете пока не достигните желаемого результата.
Некоторые игры против таких ребят, которые играют агрессивно, очень похожи на издевательстно. Шаман через раз бегает в фирах\овцах под бланкет\дф по Друиду, которого в это время дамажит Маг и манабернит Прист. Если бой затягивается, а он обязательно затянется, то из-за обильного диспела, решифта и спама циклонов в свободное время Друид сядет по мане. И игра перейдет в гейство и с вашей стороны, так как Шаман будет стоять все время в контроле, в то время как Друид будет педорить всевозможные углы под тремя блумами и мастурбируя кнопку решифта кота. Тут уж лучше ливнуть, так как без маны на диспел вы точно ничего не сможете сделать.


Шаман. Половину боя вы будете бегать за Магом или стоять в новах (которые ваш напарник должен почти моментально снимать), во время этого незабываеммого времяпропровождения пуржите Мага...кончилась мана, юзайти шаманистик и опять пуржите Мага...и так пока вы не  доберетесь до него под волками. Следует делать это под контроль по Присту, в таком случае вы сольете его до томбы в 70-80%, старайтесь отдать хекс Присту, когда Маг в глыбе, с первого раза убить едва ли получиться, поэтому минут 5-10 боя вам обеспеченно, минимум.

рШаман\Колдун*рДруид\Колдун.
Встречается средне, игры не напряженные, но весьма долгие. Тут надо прощупать противников. Зависит от умения выживать Шамана и как быстро он садится по мане, как Лок может его сейвить и при этом дамажить.
Чаще всего играется в Лока с контролем по Шаману. Постепенно выбиваются все кд, выжидается др на фиры и идет жесткий въезд по Локу с асистом Друида в дереве и полной серией контроля по Шаману.
Есть вариант тунеля Шамана и слива его по мане с контролем Лока и лосааньем его дамага Друидом, что бы доты были только на Шамане. Так же можно ловить Лока на табе, отдавать циклон в уже просаженного Шамана и въезжать по Локу, потом перекинуть циклон и забрать наиболее выгодную цель.
Команды с Друидом даются намного сложнее но и встречаются так же много реже. У нас было не более трех игр, одна из которых 47минут гейства, а две другие на балансе, один к одному.
Тут теоретически может отъехать и Друид и Лок, но из-за более обильного контроля, умирать никто не хочет.

Шаман. Ничего сложного нету, убить Лок никого не сможет, естественно если периодически шокать уа и хаунт. Старайтесь свичить и держать обоих противников просаженными, все зависит от того, когда хил противников сядет по мане.


рШаман\фДруид.
Представители сетапа, которым хочется проиграть, лишь бы не тратить свои 47минут драгоценного времени. Не знаю как и что против них делать. Убить точно не убьете, а проиграть можно легко.

Разбойник\Маг.
Сетап сложный, но интересный. Встречается часто на любых рейтингах. Тут все зависит от противников. В кого играют, как играют, прокнер Рогу\Мага на криты или нет. Но вам ошибаться нельзя, одна ошибка и вы точно поедите даже против РМов ниже среднего.
Как правило, я не жду в стелсе пока выйдет Маг или меня найдет Рога. Я выхожу прихотом по себе у какого-нибудь пилара в мили от Шамана. Поддерживаем на себе три блума, реджувку на Шамане и отдаю ему проки регроуса от клиркаста.
Если РМ открываются по Шаману, то очень важно пережить первый бурст, и пережить его как можно с меньшими затрачеными кд, т.к. после наверняка будет свич по Друиду. Стоим в туче и захиливаем Шамана, даем под него и себя лужу. Как дали прихот Шаману, сразу надо дать фф по Роге (всегда должен быть, после коша сразу перевесить!) и если есть возможность, то и по Магу. В приоритете играем в Мага, если он далеко, не чураемся разбить лицо Разбойнику. Как правило успеете поиграть и по одному и по второму, особенно на двухъярусных аренах, где РМ могут показывать чудеса однополой любви.
Играете в Мага, Друид должен циклонить, корневать Разбойника. Играете в Разбойника, Друид должен циклонить, корневать Мага. Кики в каст Магу. Хекс в ШД\Вены. Баш Магу только без блинка, Разбойнику баш только со спины.
Как пережили первый бурст, надо играть максимально агрессивно, ваша цель, что бы либо Рог, либо Маг были просажены как можно дальше. КД у РМ откатываются много быстрее чем у Друида с Шаманом, так что очень важно, что бы кто-то из них все время пытался убегать а другой его сейвил. Тем самым вы залосаете очень много дамага и дезориентируете их. Важно чувствовать разницу, стоит идти за просаженным Магом под Рогой, на котором др циклона и корней, или свичнутся по Роге без коша и забрать его пока Маг отпивается за углом.
Друид лосает все овцы сам, за исключением когда стоит в стане или дф. В остальное время Шаман шокает только фростболты. Максимально быстро нужно диспелить глыбы\новы\дф.
Друид всегда помнит, что у него есть ластстенд в медведе, который поднимет его с 1% до 30%, но главное не затянуть, так как на лоу хп РМ могут критануть рандом абилкой и бб.
После игр против ДЦ+Маг\Ферал, вы будете прыгать от счастья при виде РМ.

Шаман. Шокайте Магу все! граундинги по кд, разбавляйте это хексами, старайтесь не дать Роге бить в спину и будем вам счастье. Необходимо, как можно быстрее просадить хоть кого-нибудь, что бы тот ушел отпиваться. Не стойте без дела, возьмитесь за другого, главное пережить оупен, при этом не задействовав дерево, дальше будет просто беготня.

Разбойник\шЖрец.
Ни разу не выигрывали таких парней. Встречаются относительно редко. Шаман все время сидел на ШП изредка уходя на Рогу, когда ШП далеко в лосе. Парни пидорятся колоннами и прочими ландшафтными фаллосами до тех пор, пока Шаман не отъедет за очередную тучу.

Разбойник\Разбойник*Разбойник\фДруид.
Ад. Когда выходим против таких парней превращаемся в завод по высеранию качественного кирпича. Если Шаман или я выйду из первой тучи, то подняться все равно не получится.

Разбойник\Охотник.
Ад. Почти как Рог\Рог*Ферал, за исключением одного момента. Друид должен выбить Охотника из инвиза. Дальше если Шаман в сапе то будьте готовы через чардж-баш сбить Охотнику первый каст, который долго тянется и больно стукает по цели. Можно разбавить дальше циклоном. Один Разбойник Шамана не заберет. Дальше Охотник будет расконтраливаться хексой, циклонами, инстант корнями из Дерева и просто кайтится колоннами. Игра в основном идет по Разбойнику. Как Рога отдаст кош и уйдет отхериваться, необходимо как можно быстрее взять глазики. Если глазиков еще нет или подлые противники забрали их сами, идет полный въезд в Охотника с асистом Друида. 
На выходе при удачном раскладе получаем, что либо Рога умирает не правильно отдав кд на кош, либо и Рог и Хант полуприсмерти бегают и прикрывают свои вялые сфинктеры обеими руками.
Но чаще всего Шаман или Друид просто не выходят из тучи.

Охотник\фДруид.
Сложный сетап, но выиграть можно. Тут можно не заморачиваться с выбиванием Охотника, получится - хорошо, не получилось - ничего страшного, сжимай ягодицы крепче. Прихот я как правило оставляю на себе, держа реджувку и проки с кк на Шамане. Стоять до открытия желательно на расстоянии циклона, но дальше кика Ферала и в лосе от Охотника (позиция в вакууме, знаю, но что-то из этого обязательно надо учитывать). Желательно дать циклон на оупен Ферала, но не инстантный. Далее убивается ферал в лосе от Охотника. Циклоны, корни, баш, хекса. Можно дать циклон в ластстенд ферала и его реген, уйдя на Охотника.
В теории можно хорошо расконтролить Кота и напрягать Охотника, но не пробовали, очень много СС с их стороны, который может все испортить.

Шаман. Пуржить с Ферала инстант циклон, отдавать стан под хекс Ханту. Граундинги можно ставить по кд, если наш Друид тусуеться рядом и вы уверены что встанете в трапу. Особо наглые Фералы выходят из формы и начинают кастить циклон... не пропустите этот каст! по возможности отдайте ему хекс, чтобы облегчить жизнь Друиду.


рПаладин\Разбойник.
Выходили против них не так много раз. Сетап очень интересный и игры против таких ребят весьма хороши и динамичны. Тут практически как и против всех 2ДД, главное пережить начальный бурст. Не выходим из стелса и ждем пока Рога откроется на Шамане или на Друиде (о последнем лучше не думать, очень больно). Как правило Паладин сразу бежит на Шамана и входит в комбат (сразу надо максимально быстро войти в комбат и Друиду, как, читать далее). Тут есть два варианта, какой лучше, не скажу, слишком мало игр сыграно. Мы циклонили Паладина на открытие Роги и тем самым смягчали начальный дамаг. Далее после одного-двух циклонов по Паладину будет свитч в Друида, нужно заранее дать себе прихот и поднять Шамана, что бы он не отъехал от внезапной смены цели двух прожимал. 
Так же после небольшого теорикрафта, было приянто решение, что можно давать инстантный циклон на открытие Разбойнику, после тринкета давать ему хекс и очень сильно наказывать Паладина. При таком раскладе вы практически ломаете начальный дамаг и оставляете себе все кд кроме НС'ки. Но такой вариант мы не пробовали, больше парни нам не попадались.
Хекс на ШД, крылья пуржатся. Дерево надо давать очень аккуратно, так как игра не будет быстрой. Обычно у меня успевало отходить по второму разу. Далее идет обычная ротация деф кулдаунов с попытками поднять себя выше половины столба и попытками профейкать двух мили. Шаман в свою очередь наказывает Паладина, держим лапку на Разбойнике, баш лучше отдавать Паладину, когда Шаман в стане а Пал пытается себя захилить накастовывая лечение.

Шаман. Граундинг по кд (вдруг поймаете стан, репитанс оО).

рПаладин\Рыцарь Смерти.
Корм, корм, корм! Никогда прежде я не радовался этим двум ущемленным полудуркам. Бой очень простой и единственное что может вам помешать взять свой заслуженный рейтинг, это локальное землетрясение в твоей комнате или какой-то черезмерный pve-абуз бабуинов. Но пока ничего подобного не случалось.
Играете в Паладина, открываясь циклоном по ДК, который сразу отдает тринкет. Заходите в дерево и спокойно живете под ними отдавая тринкет на стан Паладина. В это время Шаман нарезает Ретрика разбавляя пиздюля хексой в ДК  (тут главное не отдать лягушку в амс, будет обидно). После того как у Друида закончится дерево, Паладин как правило либо уже слил, либо бегает в бабле. Отдается инстант циклон ДК, после еще хекса. Если Паладин еще не умер, то можно сдать инстантные корни (не в амс или фридом, есно).
По факту ДК будет бить вас только в дерево, что вполне переживается спамом регроуса в полностью прихотанную сучковатую деревянную задницу Друида, накрытую сверху колючками.

Шаман. Главное пропуржить всех в начале (-20% дамаги обоим), граундинги по кд, сразу снять крылья, хексы в дк(не отдайте в зеленку!)

рПаладин\Охотник.
Сложно, но можно. Весьма часто попадались в районе 2к ммр. Играете в Паладина, лосая Охотника. Максимально контролите Охотника циклонами, корнями, хексами. Бегаете вдвоем в одном хитбоксе. Бой будет быстрым только в том случае, если вы уроните Шамана или упадете сами. Если хотите выиграть, то придется побегать некоторое время, главное успеть до отката бурстов противников.

Шаман.

Маг\Маг
Фрост\Фрост. Средние по сложности игры, все зависит от Арены. Парни в любой момент готовы к однополому сношению, но как правило когда один из них уходит отпиваться, второй максимально быстро должен доводится до томбы и загонятся в деф. После такой не хитрой череды пиздюлей любой Маг на выбор может поехать. 
Не советую в тупую сидеть на каком-то одном Маге, лучше научится чувствовать ситуацию, и если один упрыгал за пилар и уже кастует эвокейшн, то бежать за ним под дождем нов и дф не стоит, лучше развернутся и наказать второго лансобота.
Друиду нужно как можно меньше ловить нежелательного контроля в виде овец, кс в каст и прочие круги на полях. Нельзя опускать Шамана ниже 30%, дамаг очень бурстовый и прилетает очень внезапно, т.к. кастовать этим полудуркам вообще не надо. ДФ желательно ловить котом\медведем.
Фрост\Фаер. Очень много зависит от Арены. Как-то бегали против таких минут тридцать на Арене с мостиком. В итоге у Друида кончилась мана и мы проиграли. Все так же как и против двух фростов, только не стоит держаться вместе, чтобы фаер не зааоешил и больше диспела. Весь дамаг фаерМага диспелится.

Шаман. Шокайте только фроста (если он с фаером), если же дабл фрост, сбивайте касты только под шаттер, туда же граундинги. Но так же шокайте полиморф в дипфриз по Друиду.

Маг\Колдун*шЖрец.
Напряженные игры. Друид не должен опускать Шамана на долго. Играть опять же в того, кто ближе. Очень важно загнать одного из них в деф и сразу же просадить второго. Тогда вы будете просто добивать два убегающих тела, которые забыли про дамаг и пытаются вылечится бинтами.
Друид не должен ловить лишние контроли, один кс в каст или дерево слитое на случайную овцу может сильно повлиять на дальнейшую игру. Часто могут быть свитчи с Шамана на Друида. Нельзя уходить далеко от пилара. Когда Друид пытается бежать через всю Арену для циклона Лока, все кончается весьма плачевно. 

Шаман.

Рыцарь Смерти\Рыцарь Смерти.
Самый 'сбалансированный' сетап. До 2к будут попадаться весьма часто. Играете в одного, контролите второго. Друид все время снимает стаки с ДК. Обязательно нужен асист от Друида, три стака фф, две доты. Бурсты отдаете во время цепочки контроля одного ДК и влива по другому. Друид так же должен помогать Шаману дамажить в дереве врасами.
ДК будут воровать ваши заклинания, нельзя давать им хилящие абилки. В личборн должен сдаваться циклон или стан. Самая большая сложность это долгие монотонные игры, которые усыпляют бдительность и можно просто уронить Шамана забыв снять стаки с ДК или вообще забыв похилить.

Рыцарь Смерти\Разбойник.
Я твой мама добра желаю! Полный антисетап, можно что-то сделать только в случае, если оба представителя команды соперников в детстве играли с трансформаторной будкой в ладушки и против вас играют катаясь лицом по клавиатуре, и то не факт, что проиграют.
Рога вообще в этом сетапе каждый бой уходит пить чай, курить, рукоблудит и делает прочие классные вещи. Первую минуты вы будете играть против Одного ДК. Расстреливать его молниями, дотать, лосать и прочее. Когда ДК наиграется, на сцену выходит Рога, идет жесткий въезд по Друиду и как правило отдается дерево. Как только вы отдали дерево, Рога прожимает КоШ и уходит выжидать пока откатятся кд (но это им вообще не обязательно, как только либо Друид, либо Шаман бежит за глазиками, идет второй оупен по Друиду который он просто не переживает). 
Пробовали пережить первый бурс без сливания дерева, не получается. С деревом и то проблематично. При этом ДК пиздячит так, что не понимаешь, кто из них с Рогой танк, а кто дд (стаки естественно снимаются). Получалось выиграть только у очень плохих игроков с 1.7к. Остальные разрывали нас в клочья.

Шаман. ЗА ЧТО, БЛИЗЗАРД, ЗА ЧТО?!


5. Нельзя объять необъятное, а обобщить можно.
Выбирая данный сетап, ты выбираешь темную сторону силы и больше никогда не станешь прежним. Это солнце больше не будет светить так же как и раньше. Кто эти жалкие людишки и как  они смеют обращаться ко мне на ты?! Я - Друид, Я - Шаман, Я - воплощение порядка и справедливости на Арене! Мой перст несет боль, страдания, радость, счастье и удовлетворение. Этим вечером цитадель под названием Мир падет к моим ногам и вековую вуаль заката сменит кровавый рассвет эры Друидов!

Друид\Шаман, отличная связка, способная выдерживать конкуренцию практически всех сетапов из верхушки ладдера. Огромное количество контроля, прекрасная выживаемость, хороший урон как постоянный, так и бурстовый. Гибкость, множество вариаций ведения боя. Большое кол-во контроля позволяет навязывать свою игру и диктовать правила. Огромное поле для реализации своих возможностей. Это не однокнопочный сетап, где убивается самая мягкая цель без каких-либо путей к другой стратегии. При этом сетап не является легким, контроль не отдается инстантно как у многих других фтм-сетапов, что заставляет хоть как-то мало мальски напрягать свою голову и нажимать кнопки руками а не лицом. 

Немного общих правил. Против хил+дд играется всегда в ДД, ты не упоротый бабуин и не выходишь на Арену прожимать pve-ротацию в одну цель. В два ДД надо учитывать кто мягче и кого легче законтролить, найти золотую середину и конвертировать свои способности в смерть противника. Каждый сетап можно обыграть, возможно ты просто еще не знаешь как. Всегда поддерживай фф на Разбойниках, Магах, фДруидах, Ночных Эльфах. Ты можешь не дать Разбойнику уйти в стелс повесив на него блид в коте. Слипай рДруидов когда они кайтят твоего Шамана в гепарде. Не игнорируй проки кк в долгих боях. Отслеживай Милость Природы, обновляй лайфблумы и други хоты. Думай, играй.


10 окт. 2011 г.

*interface


Тут все понятно. Пост хвастовства и не прикрытого тщеславия. Буду демонстрировать свое умение располагать квадратики и прочие фигуры по учению фей-шуй.


*комментарии к картинкам кликабельны и имеют более высокую четкость.





Поля сражений.
Арена.
 ib. Отображение время отката важных способностей.
losecontrole. Отображение основных дебафов на себе и напарниках.
powa. Отображение всего что угодно.
 quartz. Изменение кастбара и его гибкие настройки. Лично я пользуюсь только отображением каста фокустаргета. Свой кастбар и кастбар цели выведены через shadowed unit frames.
shadowed unit frames. Замена стандартным юнитфреймам. В моем случае идет разделение бафов\дебафов. Убрано отображение чужих бафов на цели. Выведены питомцы и цели группы.

29 июн. 2010 г.

*Слияние


Лето. Всем понятно, что в данное время года мало желающих сидеть много за игрушкой теряя радости теплого сезона. Но не всем понятны или доступны эти самые радости. Возможно домашняя система "бункер" блокирует подсознание и "личности" бессознательно продолжают покорять, с завидным рвением, уже всех заебавший контент Цитадели Ледяной Короны, предоставленный на суд людской Метелицей еще во времена, когда лежали сугробы и снегири чирикали под окнами. И вот спустя много много лун оно все резко стало нудным, надоевшим и просто пошлым из-за частоты и регулярности пребывания в гостевой Короля-Лича. Вроде бы. Но не всем оно так надоело, есть отдельные упорные(тут немного другое слово должно быть, но я пока проявляю толерантность) личности, которым хоть молотком над лобком чеши, дай в какой-то большой n-ый раз убить свои 11\12, по умирать на героическом и зловещем Короле-Личе в составе двадцати пяти бездельников. Композиция рейда оставляет желать лучшего и РЛ или его подобие об этом в курсе. В итоге самый главный злодей игры убивается в простом режиме, без транспарантов и фанфар. Все идут по своим делам до следующей среды-четверга. Меня все устраивало, все! А кого-то нет.

Были люди, которые хотели кошерного прогресса и смерти Лича, а не хуесосить в light-режиме среда-четверг с довольной рожей получая недостающие 277 одежки. Вот эти самые true-парни жаждущие прогресса и вяло ковыляющие к успеху начали что-то делать. Это "что-то" выражалось в том, что все чаше рейд ощущал чей-то истеричный фалос в своем мозге и только. Потом это "что-то" набирало силу, появились "что-то-адепты" и появилось правое движение за объединение немного смежной и немного более прогрессирующей гильдией ПиуПиу, которая вроде как тоже столкнулась с проблемой увядания рейдов в теплый период. Учитывая недавнюю ситуация с переездом на другой сервер, огромное нежелание что-то менять, такой стресс, такой стресс, было сложно предположить, что "что-то" действительно произойдет и будет слияние двух полноценных гильдий. Гильдии были действительно хорошие, не лучшие и не топ, но определенные претензии и амбиции имели. Я могу допустить внезапное исчезновение серого вещества по неведомым причинам у представителей одной гильдии, но что бы такой казус произошел сразу с двумя сторонами и все это так совпало, что произошло оно одновременно, странно и неожиданно.

И вот случилось. После долгого обсуждения в ventrillo всех нюансов и прочих прелестей объединения, это обсуждение я как-то умудрился пропустить, что печально. Было принято решение о слиянии или в этом роде.
Было придумано название, хотя таковым сложно назвать. В общем в среду начало свое гордое шествие по пересеченной местности подземелий новоиспеченная гильдия Мисклик.
Примечательно, что из Хромаггуса в Мисклик переходили все, абсолютно все кому этого только хотелось, не знаю как было в ПиуПиу, но столько всяческой шоблы и откровенно слабых игроков при слиянии увидеть было странно, Хромаггус не скупился на юродивых. Мы же строим светлое и прогрессивное будущее, нахера нам нужны носители поганого DNA?! smile. В моем понимании при объединении обычно выбираются лучшие представители своего класса и то они не застрахованы от конкуренции со стороны противоположно-слияющейся гильдии, а тут эно как, кто хочет пишет /inv Nickname и возрадуйтесь и ликуйте прокаженные, недавно образованный паноптикум рад пополниться новыми экспонатами.
Получилось весьма забавно, гильдия с 60+ активными игроками, один рейд, один инстанс и одна на всех цель - убийство злоебучего Артаса. Есно все при таких раскладах ужиться вместе едва ли смогут и тут на помощь пришел дядюшка Дарвин со своим естественным отбором.
Если ты сидишь у себя в уютненькой гильдии, всех знаешь, все тебя знают, тебя прощают\не замечают твои ошибки и закидоны престарелой балерины в глубоком климаксе, то это еще не значит, что такое же отношение ты поимеешь в другом коллективе у которого есть четко поставленная цель. Но не все умишки способны осознать это. В поисках панацеи от несправедливости и беспощадной человеческой глупости приправленной непониманием и латентным неведением истины многие просто уходили. /gquit оказалось самой чудодейственной панацеей, прямо-таки эфтаназия во всем своем проявлении. Эти многие в большинстве своем и были теми массовиками затейниками и адептами-"чегой-то", драма, ага.
По прошествии некоторого времени Лич отдался, с последнего пула, но отдался. Много радости полилось в gchat и ventrillo. Ликуй ликуй пред богом танцуй. Если бы не Эволюция Икс уже убивавшие главного злодея на Ревущем Фьорде, которые перешли на наш уютненький сервачок, то у Мисклик было бы первое убийство на сервере, но увы не мы.

И немного моего мнения, написанного примерно неделей раньше сего опуса, но уже на нашем бравом форуме:

1. Кому оно надо было-то?!

Так называемый руководящий состав, который по тем или иным причинам стал таковым. Очевидное отсутствие опыта в данном аспекте, либо же отсутствие желания. Т.е. тот кто проявляет\проявлял хоть какие-то потуги и желание к своей должности просто подзаебался или же в конец затрахался бится головой о стену, а кто-то и вовсе не пытался ничего предпринимать, ведь шилдик "офицер+" достался за долгое присутствие а не за заслуги. Пропал энтузиазм и прогресс пошел по накатанной, какбэ намекая, что во всем виноваты распиздяи рейдеры, которые трындят в войсе и мешают настоящим скиловым парням сосредоточиться. А вот хуй, виноваты все.
Итого, РЛ со своими заебами и личной взаимной неприязнью к половине рейда. ГМ (на самом деле это не ГМ, потому как ни в кой организаторской деятельности замечен не был), точнее лицо имеющее право инвайтить\кикать и повышать\понижать, и то по инициативе РЛа и в свободное время инвайтить своих старых он-лайн друзей.
К заебавшемуся руководству можно добавить и недоебавшихся в рейде задротов, которые готовы рейдить более чем 5\7 как написано и 2-3\7 как происходит на самом деле.


2. Для чего оно и что в итоге вырисовывается?

Весь актуальный и не очень контент поставлен на фарм. Гильдия имеет стремящийся третий размер по серверу и прогресс чуть выше среднего по так называемым мировым стандартам. Чего тебе еще надо? На дворе лето и самый цимес проводить время в то время, когда идут рейды, но проводить его не в них а где-нибудь в более подходящих по сезону местах. Итого имеем два-три недорейда в неделю и фарм 277 вещей для жаждущих фиолета и все это в непринужденном и вальяжном режиме без излишних потуг.
Кому-то этого мало и от излишка свободного времени или по каким другим причинам людям скучно без рейдов в вечернее время и они хотят траить Короля Лича и стремиться в топ-топ-топ. Много таких? Да нихуя. Точнее траить хотят все, но многие одумываются когда видят на термометре 25+ и sms'ку от друзей\подруг - "пошли колдырить". Но вышеописанные личности более сильные рассудком и характером не поддаются на жалкие провокации знакомых и своего разума, который умоляет оставить эту бестолковую затею. Им нужен прогресс и только прогресс. Но упускается из внимания тот факт, в какой гильдии мы все находимся.
И вот эти злые и не очень люди силой своего авторитета и немыслимыми усилиями воли решаются на этот дерзкий поступок. Создается Нейтральная гильдия куда плавно перекочевывает вся шобла из Хромаггуса и ПиуПиу. Из двух хорошо названных гильдий получается что-то непонятное и совершенно ничего не внушающий паноптикум Мисклик (название даже обсуждать не хочется, противно). Народу 60+, все какбэ хорошие игроки, лучшие сливки Орды и таки далее. Руководство берется с обоих сторон, по три единицы с каждой стороны, если ничего не путаю. И запускается первый рейд на чистый кд, где и должен предположительно пройти тест-драйв кандидатов на счастливое будущее и фантастический прогресс. Тут и начинается проявляться именно "слияние".
Сразу становится понятно, что никакого слияния нет, есть гильдия ПиуПиу которая доит гильдию Хромаггус. С самого начала все бразды правления ушли Инси, точнее просто были вручены или впихнуты, других кандидатов не было. Количественное соотношения состава рейда было весьма занятно. На всех энкаутерах, даже не критичных к скилу, композиция рейда всегда на 75% состояла из ПиуПиу и это учитывая тот факт, что Хромаггус переехал в новоиспеченную гильдию полным составом, не погнушавшись взять и весь шлак, который откровенно никому ни в какую гениталии не впился.
Перед началом рейда Инси четко и понятно обозначил, во избежании путаницы и прочей хуйни каждая гильдия решает\задает вопросы через своих офицеров\руководство. Ок. Многие обращавшиеся к Коленьке, получали переадресацию на Инси, как были реализованы потуги достучаться до Амалии к сожалению не совсем в курсе, но думаю что картина была схожа в силу чей-то аморфности.
Итого, ситуация с руководством осталась прежней, за исключением вроде как появления более-менее адекватного РЛ'а, но заебистого и по одному рейду судить весьма сложно. Все похватали кд на трех-четырех боссах. Второго рейда есно не предвидеться, убогие-твинко потуги в расчет не брать, та и есть ли они.

3. Результат устраивает?

Если отбросить пиздежь всех хуесосов, то четко видно, что Хромаггус был распущен ради удовлетворения потребностей лишь малой его части, все остальное стадо поперлось следом в туманной надежде и сомнительных видах на хорошее будущее или тупо потому, как альтернативы нет. А ее на этом сервере кроме как уйти в глубокое pvp и вправду нет.
Насколько я помню гильдия уже какбэ распускалась после отказа быть РЛ\ГМ Валерой в прошлый летний период, но на тот момент в гильдии был Вайлет, который доблестно согласился взять на себя все мозгоебство и мозгоебил весьма успешно вплоть до какого то момента ЦЛК. Сейчас же никого готового взять на себя обязанности не нашлось и никто ничего лучше как "слияния" не придумал.
Хотя волне очевидно, что лето не совсем положительно отображается на прогрессе и на всех гильдиях в целом. Переждать до осени и все было бы ок. Основной контент пройден, нового грандиозного подземелья не предвидится вплоть до Катаклизма. Многие хорошие игроки сознательно ушли в отпуск до нового аддона. Другие не очень хорошие и сознательные просто не заморачиваются.

Хуйня все это слияние. Есть наглядный пример про который все все знают. Объединение Бусидо и Аргумента. Бусидо проебало определенное количество хороших игроков а Аргумент променял шило на мыло и не более. Оно кому вообще надо-то?




Что же мы имеем на выходе. Две старые развалившиеся гильдии среднего пошиба. Одну новую гильдию с годным прогрессом и весьма и весьма перспективную в будущем. Множество людей которым не хватило места\усердия\рук\головы и других детородных органов, которые вынуждены уйти в гильдии на порядок-два ниже уровнем. Их количество постепенно будет увеличиваться. В общем-то не так и плохо, если не брать во внимание лето и естественное нежелания сильно усердствовать. Осенью бы все нормализовалось та и веяние Катаклизма и его относительно скорое пришествие не сильно стимулируют напрягаться в ущерб IRL или элементарной лени. В любом случае изменения это интересно, но слишком много "но" и потеря доброго Хромаггуса удручают.

8 апр. 2010 г.

*Темная Скорбь

Глупенькому Рыцарю Смерти Энжи, таки повезло и он стал счастливым обладателем автомобиля corvette, а вот хуй. Счастливым обладателем Темной Скорби.

На самом деле. Гильдия Хромаггус стала не совсем счастливым обладателем Рыцаря Смерти Энжи, которому всей дружной сворой и собрали Темную Скорбь.

И так, в главной роли Энжи, глупый Орк (носитель клюшек для гольфа, оруженосец Хромаггуса), горделивый обладатель единственного кошерного топора на сервере Черный Шрам.


26 мар. 2010 г.

*Мы делили апельсин


Одна из вечных и всегда актуальных проблем world of warcraft это проблема добычи. Не столь проблематично ее добыть, как после этого поделить. Много всевозможных систем распределения добычи было создано и еще столько же будет придумано. Но дележка фиолета по прежнему доставляет много-много цимеса и не перестает радовать страждущих, своей беспощадной хаотичностью и полным отсутствием около человеческой логики как в целом, так и в узком своем проявлении. Ни один астральный гороскоп и даже более того, сам Генадий Малахов со своими знаниями лунного календаря, не в состоянии даже размыто предсказать, как будет поделен трофей, а уж если этот трофей упал с годного и не так часто убиваемого босса (в общем представляет собой хоть какую-то ценность относительно своих аналогов), то баталии и накал страстей превосходят саму битву с боссом. А ты как думал?

За все свое время препровождение в игрушечке наблюдал и наслаждался если не всеми, то подавляющим большинством систем распределения фиолета. Копил dkp, ненавидел ежедневные dc с троклятой epgp, страдал от несправедливости дележки добычи master-looter'ом, молился Аллаху и проклинал Иисуса в надежде на удачный /roll. Так как на данный момент имею счастья ощутить на себе систему похожую на master-loot но с постоянными дополнениями и апгрейдами, информация о которых если и доходят до плебеев на вроде обычных рейдеров, то в самый последний и уже как факт, роковой момент. То и речь дальше пойдет преимущественно о данной система получения радости и хорошего настроения путем принижения и ущемления и без того мало имущих и бесправных обитателей гильдии.

I

Адекватный человек, желательно постарше, да бы не фаломорфировал при только-только показавшейся шмоточке фиолетового оттеночка. Способный адекватно и беспристрастно подойди к распределению сокровищ. Очень важный момент, у такого человека не должно быть друзей, знакомых и половых подруг в гильдии, должен одинокого всех ненавидеть и желать скорейшего ада и погибели. Так как иметь исчерпывающее представление о каждом классе и прочих тонкостях каждого индивидума весьма проблематично и как правило в ущерб своему здоровью, то тут позовем на помощь класс-лидеров, которым тоже придется послать всех на хуй и разорвать все половые связи со своими друзьями состоящими в гильдии (нам же нужно адекватное и беспристрастное распределение добычи). И вот эти люди, наделенные всеми мыслимыми благами, обсуждают и тщательно взвешивают все детали происходящего, пытаясь уловить малейшие колебания относительно эквипа претендентов на фиолетовый девайс. Учитывают все основные нюансы, такие как параметры текущей экипировки, полезность и все блага, которые принесет субъект рейду, наделенный сим фиолетом и прочие муторные, не чуждые нормальным игрокам, бесполезные показатели и надуманные критерии.

II

Неизвестно кто master-looter. Возможные варианты, такие как глава-гильдии, рейд-лидер №1, рейд-лидер №2. График и ротацию полномочий по распределению сокровищ отследить практически невозможно, скорее всего ее просто нет, поэтому никогда не знаешь, что и от кого ожидать. У каждого из выше перечисленных уникумов свои неповторимые способности, своя неоспоримая религия и слепая вера в то, что именно их действия идеально и просто мифически правильны и выточены мудростью и здравым рассудком. Так то оно так, но так оно очень редко. Чаще всего получается немного не так, как рассчитывалось изначально.

Топовую волшебную палочку получает и без того не плохо укомплектованный персонаж, который меняет 264 на 277 точно такой же модели, в тот момент, как большая часть других волшебных и мистических магов и колдунов высирают кирпичами воздушные замки превосходящие по своему размаху спортивные объекты в Сочи, помахивая 232 и 234 палочками, раскрикивая по сторонам страшные Алахоморы и Люпенды.

Двуручная палочка, специально созданная и разработанная для и без того ущемленных Жрецов, совершенно мистическим способом оказывается у Колдуна, который не так что бы совсем сильно зависит от Духа и в ближайшем времени сменит сей девайс на более пригодный для своего класса, а вот несчастный Жрец будет страдать инсомнией и выжидать очередного счастливого момента, когда повторно упадет долгожданая двуручная палочка и надеяться на то, что все Колдуны уже поймут, что она им не в приоритете.

Но самой пиковой точкой, кульминацией всей этой феерии является аттракцион под названием "ой, я просто забыл повысить". Какое-нибудь колечко или ожерелье (несомненно лучшее и непременно 277) уходит в загребущие руки персонажа совершенно недавно очутившегося в нашем шизофреническом коллективе, обходя стороной уже всем надоевшего персонажа схожей модели и класса, но на порядок или два выше званием. Вот тут и идет волна негодования, все хотят докопаться до истины и отследить ход логики (но тут все четно по понятным причинам) и в самый интересный момент звучит название сего аттракциона, какбэ давая понять, что фиолет ушел по адресу и все хорошо и правильно (лично я довольно-таки долго пытался отойти от потрясения от услышанного и увиденного в тот ужасный вечер, честно).

Не думаю, что стоит уточнять, какой вариант я испытываю на себе, а какой считаю утопическим и не достижимым, но зато наиболее годно подходящим по всем и вся.

Ну а так, как в подобных статьях о дележке, обязательно должны хоть вскользь, но таки должны, проскользнуть личные обиды автора со всеми последующими слезоизлияниями и поливания фекалиями обидчиков, то я просто не могу себе отказать в подобном удовольствии.

Сказ о том, как Справедливость в прятки с Друидом играла

В тридесятой резервации, на далеком при далеком сервере Черный Шрам, в тридевятой гильдии Хромаггус , жили-были два Друида, Анши и Тингали. Оба Друида любили собираться в дружину со своими знакомыми и убивать драконов, освобождать прекрасных принцес, в случае Тингали или лощеных принцев, в случае Анши. Короче от соседа были дети...

Ситуация I. Свою точку зрения нужно отстаивать, но вот каждый делает это по разному. Кто-то ноет и в тупую достает рейд-лидера\мастер-лутера\прочее уполномоченное лицо, в зависимости от нужд и потребностей, при этом кроме нытья, траты чужого времени на выслушивание себя любимого и частичного отсутствия самоуважения и хоть элементарного достоинства такие разговоры ничего путного не несут.

Лично учавствовал в импровизированном представлении, что порядка двух недель пребывал на замене по неведомым на то причинам, лично я их и по сей день не знаю. После импровизированного отпуска, таки попав в рейд, был немного удивлен, а точнее просто ошарашен, как за эти две недели оделась моя соратница по ремеслу Анши. Предположив, что и другие лечители пастью не хлопали и загребали фиолет за милую душу, приготовился почувствовать свою ничтожность и быстренько прокатиться по инстансу на спинках других. А вот хуй. На Лорде Ребраде я оказался наиболее полезным по причиненному эффективному исцелению

(не рассматриваю других лечителей, Шаманов, Жрецов, Паладинов у них свое лечение у Друидов свое, сравниваю я только относительно своего класса, в данном случае Анши vs Тингали. Мое кун-фу было на первом месте среди всех лечителей и с отрывом в пару строк от Анши.). Упало лучшее в текущем контенте для меня ожерелье Амулет Костяного Часового и после небольшого намека на то, что я сделал больше лечения в худшем эквипе и вроде как хоть немного но заслужил сию награду я услышал, что кому-то тотально не везло с шипами, неведомые тхонические силы освобожденные Смертокрылом вырвались на свободу и убили несчастного ни в чем не повинного Друида и ехидное цоканье, какбэ намекающее, что добыча досталась мне не заслужено... вот тут я молча испытал не совсем праведный шок затаил злостную обиду. Такой доли неадекватных претензий на справедливость я давно не встречал.

Ситуация II. Без особых проблем дойдя до Лана'Тель, это такая тетечка, тактику на которую знать не обязательно, знай лечи та и накручивай заветные цифорки. Своеобразный аналог Лоскутика, только в меру изящней и утонченей. В рейде появилось два Ресто Друида, как же так?!

Факты.

Раз Друид.

Два Друид.

Итог.

Вывод и мораль. Если не умеешь играть, не хер брать то, что не умеешь использовать. А если и играть и использовать не умеешь, то лучше вообще не лезь туда где польза от тебя стремится к нулю.

15 мар. 2010 г.

*Одиссея Хромаггуса


На каждом, практически на каждом, сервере рано или поздно появляется такой аттракцион как бесплатный перенос персонажа, особенно часто такое шипито можно наблюдать на серверах, где баланс фракций чуть меньше чем полностью отсутствует(Метелица таким образом решает проблемы меньшинства, которые как-то, ну совсем чуть-чуть остаются не у дел и вынуждены нести свое жалкое существование). За примером, лично мне, далеко ходить не надо, возьмем таки любимую\ненавистную мне Пиратскую Бухту, где так называемые представители Альянса не способны составить конкуренцию в PvE ордынским рандомам, та и в PvP не фонтан как блещут и это при том, что на Пиратской есть только одна приемлемая гильдия за Орду, та и то не наша.

Глава I. Пиратская Бухта.

Орды орд Орды. Багряное небо облокотившееся на дым от горящих построек Альянса. Вечные снега окропленные кровью падших(Не Орды). Неистово бешеные Орки грабящие корованы и прочие казино. Вонючие Таурены покинувшие свои наркотические плантации эфедры и ромашковые луга Мулгора, дабы надругаться над беззащитными Эльфийками и Дренейками. Картавые Троли за неимением прописки, уже как с год приватизировали Штормград. Расчетливая Нежить организовавшая нелегальную продажу пушнины Эльвинского леса.

Глава II. Черный Шрам.

Столкновение двух сверхдержав, Орды и Альянса. Двух единственных держав. Коварные засады на ристалище, обоюдные. Неприступные блокады у Цитадели Ледяной Короны, поочередно. Попеременное господство над Озером Ледяных Оков, подлые ученые обеих сторон разработали смертоносное оружие - лаги.

Эпилог

Таки ради чего была вся чехарда с переездом и какие побочные эффекты возможны при таких перебежках.

Сама идея переезда возникла, как всегда это и бывает, ВНЕЗАПНО. Была создана тема на форуме, появилась волна первых одобряющих переезд постов, следом по всем законам прошла вторая волна, вечно негодующх и недовольных. Еще рассматривался вариант переезда с перевоплощением, за Альянс больше PvE рас, честно. На этом этапе вопрос повис в воздухе и начинал обсуждаться уже от безнадежной и непроглядной скуки и уныния. Но до логического конца еще было далеко. Спустя неделю пустых разглагольствований и никому не интересных, кроме самого сказителя, доводов настал судный день, последний день переноса персонажей. Немногим раньше закончили рейд и на нелегально организованном вече было принято шаткое решение о переезде на Черный Шрам. Казалось бы вот и все, ничего интересного, а вот и хуй! В ventrillo полились беглые инструкции "миграция на Черный Шрам для чайников", все полезли в свои учетные записи для свершения действа в предвкушении новых горизонтов и прочих цимесов. И когда одна часть ярых энтузиастов уже перенесла своих персонажей и осматривала просторы новоиспеченного сервера, в ventrillo раздался жалобный потуг претендующий на аргумент от нашего рейд-лидера, что мы не переезжаем, и что он в раздумье. Интрига. Паника. Форменный пиздец. Половина уже находится на Черном Шраме и тихо или не очень кладет матом эмо-рейд-лидера, другая половина, оставшаяся на Пиратской Бухте так же находится в состоянии легкой эрекции и хереет от происходящего балагана. На помощь пришел неотразимый глава гильдии, где-то словцом, где-то пиздюлем, баланс и последующий поток мигрирующих был восстановлен. Накал страстей и эмоций был весьма впечатляющий и местами доставляющий, если бы я сам не страдал от глупого сервиса переноса, который отказывался переносить мою коровку, а времени до закрытия оставалось не фонтан как много.

Как это удивительно, но почему-то не все согласились уезжать на другой сервер. Но их аргументы можно понять, у них же тут остаются друзья! Друзья не состоящие в гильдии и судя по всему не в состоянии завести свой ui в icq\skype\mirc и прочих приблудах, которые созданы для общения со всеми вытекающими(у тебя не отнимают друга, он кроме тебя никому не нужен, честно, ты сможешь с ним так же общаться). И вот ты не переезжаешь со своей гильдией на другой сервер ради общения с своим другом именно в мерзком чатике от Метелицы. В рейды вместе с друзьями ты не попадешь, у них своя казуал-гильдия, у тебя своя казуал-гильдия с претензиями на прогресс. Так в чем нежелание расставания со своими знакомыми? Состояние блаженства и неземной эйфории во время совместного выполнения ежедневных заданий, вперед а я прикрою? Бесчисленные оргазмы во время выполнения еженедельного задания на недобосса из Наксарамаса, ведь мы убьем его плечо к плечу вместе с другом? Я могу понять человека, который не хочет мигрировать с гильдией, просто не хочет, так звезды ночью расположились, но смешные отговорки про друзей ничего кроме снисходительной улыбки вызывать не могут.

Так ради чего Хромаггус поперся изведывать старые горизонты с новым названием? Изначальная версия, а точнее даже не версия а отмазка или отговорка, почему мы уходим с насиженного жопой места, это нехватка кадров. Убогий сервер основную массу которого составляют гильдии друзей и прочие недоигроки, для которых пределом мечтаний является коричневый дракон за достижения в Ульдуаре на десять юнитов. По факту, были проблемы с хПаладинами, но вполне решаемые, был небольшой поток игроков с других серверов, которые были не проч присоединится к нам, возможность "одолжить" игрока из близлежащей гильдии и по прошествии небольшого количества времени на выходе получить пригодный для рейдов продукт. Но большинству, как и мне в частности, просто хотелось чего-то нового(я грезил, что при переезде мы сменим фракцию и я смогу играть за ковайную Ночную Эльфийку а не за богомерзкую генно мутирующую Тауренку), но так как процедура миграции прошла для гильдии весьма болезненно, то о проблемном разговоре о смене фракции пришлось забыть, но это на время.

Как говорится, хорошо там, где нас нет и мы есно поперлись туда, где нас не было, но уже сейчас нас там есть. Мы неплохо приземлились, какое-то время пребывали топ один на сервере, добрали недостающих игроков. Так как название нашей гильдии возвышалось над названиями других, на тот момент менее успешных гильдий, на форуме не было отбоя от претендентов на вступление в наши бравые ряды. Вроде как вот оно, новый сервер, закрыты дырки по недостающим классам, вот оно, успех сука! А вот снова хуй! Прогресс встал. Точнее он есть, мы убили пару унылых боссов скрепя зубами и всрали конкретных на Леди Смертный Шепот и Саурфанге (которые на момент написания сих душе изливающих строчек так и не убиты).

Прогресс забуксовал, наплыв адекватных заявок прекратился, мы потеряли несколько ключевых игроков на старом сервере, приобрели очереди при входе в игру. Стоило ли оно того? Та хер его знает. По мне не суть важно, где играть, главное, как играть и желание играть качественно. Немного упорства и все будет, честно.

18 февр. 2010 г.

*Прогресс


Прогресс (лат. progressus - движение вперед, успех) - направление развития от низшего к высшему, поступательное движение вперед, к лучшему.

Оно должно присутствовать везде, если ты стоишь на месте, это ни есть приемлемо. Как известно, любое дело надо делать хорошо или не делать совсем, тут даже мудрость есть, весьма пригодно растолковывающая эти принципы на наглядном примере - "не хочешь срать, не мучай жопу". А мы тут занимаемся тем, что играемся в компьютерную игрушечку World of Warcraft и стараемся получить от этого максимум удовольствия и другие блага, какие только можно. Лично у меня в приоритете PvE, мне нравится убивать больших и толстых монстров, носить фиолетовые обновки, и не просто фиолетовые, в нынешних реалиях только говно от этого цвета отличается, а самые что ни на есть последней модели. Ну а что бы воплотить все эти потребности, нужна гильдия, способная делать этот самый прогресс и желательно побыстрее и потолще, да. Так вот попробую рассмотреть пару составляющих progressus.


Игрок-Состав-Руководство-Сервер. Основные факторы способствующие максимальному прогрессу со всеми вытекающими, последовательность примерно такая, за парой исключений в зависимости от ситуации.

Игрок. Основная составляющая гильдии, в общем то, из чего и формируется оная. Игроки бывают разные, честно, и каждая гильдия заинтересована иметь при себе только лучшие экземпляры, но вот беда, не всегда этот экземпляр так же хочет находится в твоей гильдии. Отсюда получаются бреши в составе, злоебучие замены класса классом и потеря какого-либо баффа(вообще при нынешней политики "уникальности" классов это сложно представить, но в пиковые моменты кризиса местами присутствуют). Иногда изначально берется юнит, заведомого не отвечающий запросам гильдии, но вот судьба-злодейка, срочно нужен второй хПаладин на специфического босса, а годной кандидатуры нету. И берется либо одетый но не умеющий играть своим классом, либо наоборот, умеющий но не тянущий из-за убогости своего гардероба, и то и то полное уныние. Особенно доставляют моменты, когда берется чей-то друг, друг офицера\РЛа\ГМа, очень хороший IRL человек, хороший семьянин, отличный бизнесмен и вообще герой нашего времени, но нахуй он никому не нужен в гильдии хоть одним боком претендующую на успех. Нет, я не против друзей и знакомых, оно хорошо, но вот только я наблюдаю "друзей" с абсолютно фригидным мозгом и хромых на голову. И на них почему то не распространяются и не действуют штрафы и прочие веселости, как так, я сам не понимаю. Выше перечисленные предпосылки лучше пресекать сразу и не доводить до предела, вам же лучше будет, я же не привожу свою бабушку в рейд, что бы она завещала квадратные метры мне а не моему брату, ага.

Состав. Жиры, белки, углеводы... Состав периодически нужно менять относительно специфики и особенностей боссов. Кто-то может заболеть, опоздать, просто забросить игру etc. Следовательно, для таких случаев необходима замена. Тут можно дать свободу фантазии и немного поразвлечься. Взять четыре претендента на один слот и наблюдать за их конкуренцией, подогревать агрессию не запрещается, а наоборот, приветствуется. Отдавать всю одежду одному представителю класса а со второго требовать такой же урон в гораздо меньшем эквипе, можно пару раз штрафануть за не соответствие уровню рейда. Пару недель держать игрока на замене, а когда ему надоест просиживать штаны и он пойдет пуг-рейдом, внезапно дать ему приглашение, которое он по понятным причинам не сможет принять из-за уже сохраненного подземелья, после чего обвинить в отсутствие желания участвовать в развитии гильдии и выгнать из оной. Будет весело. Тут все зависит от фантазии и количества комплексов руководства.

Руководство. Офицерский состав состоящий из адекватных игроков, которые на своем примере показывают качество игры и отображают уровень гильдии, тянут за собой всех остальных менее трудолюбивых юнитов, продумывают стратегию, изменяют тактику в зависимости от ситуации и особенностей рейда, не предвзятое отношение ко всем членам гильдии независимо от класса и половой принадлежности, умение свести на нет любой конфликт и найти верное решение, грамотное мотивирование рейда и поддержание боевого духа, разъясняют все особенности класса, помогают с расстановкой талантов и учат вставлять правильные камни etc. Если твой офицерский состав подходит под данное определение, то тебе повезло, наверно. А у нас все много веселее и не так занудно.

Сервер. Это котел в которым варишься ты и еще куча всякой шушеры. Тут не так много основных факторов, если таковые вообще присутствуют. Основной и наиболее ощутимый, особенно с момента ввода попыток ограничивающих доступ к контенту - наличие лагов и прочих виртуальных коликов. Чаще всего, проблему надо искать у себя, у своего провайдера, даже если проблема у Метелицы, то она скорее всего будет идентична на всех других серверах, не тебе одному так не сказано повезло, ага. Есть предсказуемые лаги, такие как начало ОЛО или пиковые дни для рейдов, но это уж точно на каждом сервере одинаково. Другой момент - очередь на сервер. До переезда гильдии на Черный Шрам, я не знал о их существовании и свято и по детски удивлялся, когда где-то слышал о таком явлении, но вот сия учесть добралась и до меня. Хотя для людей заходящих в игру в 11:00 и закрывающих клиент около 02:00 данный феномен столпотворения людей дабы зайти на сервер, едва ли когда-нибудь будет знаком и как-то опорочит их непринужденное время препровождения в их любимой игрулечке. Это был хит-парад связанный с проблемами технического порядка, но есть еще и социальные нюансы и предпочтения, которые заставляют игроков менять ареал своего обитания. Это количество адекватных гильдий(по другому, прогресс сервера) и соотношение сторон двух враждующих фракций. Первый случай наиболее важен для pve-гильдий, которым местами нужна свежая кровь и прочие биологические вливания. Основная масса рекрутов будет есно с вашего сервера и если он состоит из недогильдий и прочего никому не нужного хлама, существующего лишь как батарейка и дойная коровка для Метелицы, то найти достойную кандидатуру будет весьма проблематично. Всегда есть надежда узреть алые паруса на горизонте, которые будут предвещать несметное количество годных игроков с других реалмов, но не будем убогими оптимистами и посмотрим трезво на вещи, данный вариант будет приемлем лишь для выдающихся гильдий, которых незаметное меньшинство. Второй случай весьма относителен. Основную часть игрового времени я пробегал на сервере Пиратская Бухта где соотношение сторон Horde / Allians : 1 / 0.18, сейчас же я пребываю на сервере Черный шрам, где Horde / Allians : 0.91 / 1 и существенной разницы не ощущаю(возможно для любителей мертвого в wow world pvp разница и заметна...).


Играйте в годных гильдиях, способных делать progressus, а не в сборище домохозяек, у которых wow такое же хобби, как и сервировка чайного столика для куколок своей дочурки по фен-шуй.