26 мар. 2010 г.

*Мы делили апельсин


Одна из вечных и всегда актуальных проблем world of warcraft это проблема добычи. Не столь проблематично ее добыть, как после этого поделить. Много всевозможных систем распределения добычи было создано и еще столько же будет придумано. Но дележка фиолета по прежнему доставляет много-много цимеса и не перестает радовать страждущих, своей беспощадной хаотичностью и полным отсутствием около человеческой логики как в целом, так и в узком своем проявлении. Ни один астральный гороскоп и даже более того, сам Генадий Малахов со своими знаниями лунного календаря, не в состоянии даже размыто предсказать, как будет поделен трофей, а уж если этот трофей упал с годного и не так часто убиваемого босса (в общем представляет собой хоть какую-то ценность относительно своих аналогов), то баталии и накал страстей превосходят саму битву с боссом. А ты как думал?

За все свое время препровождение в игрушечке наблюдал и наслаждался если не всеми, то подавляющим большинством систем распределения фиолета. Копил dkp, ненавидел ежедневные dc с троклятой epgp, страдал от несправедливости дележки добычи master-looter'ом, молился Аллаху и проклинал Иисуса в надежде на удачный /roll. Так как на данный момент имею счастья ощутить на себе систему похожую на master-loot но с постоянными дополнениями и апгрейдами, информация о которых если и доходят до плебеев на вроде обычных рейдеров, то в самый последний и уже как факт, роковой момент. То и речь дальше пойдет преимущественно о данной система получения радости и хорошего настроения путем принижения и ущемления и без того мало имущих и бесправных обитателей гильдии.

I

Адекватный человек, желательно постарше, да бы не фаломорфировал при только-только показавшейся шмоточке фиолетового оттеночка. Способный адекватно и беспристрастно подойди к распределению сокровищ. Очень важный момент, у такого человека не должно быть друзей, знакомых и половых подруг в гильдии, должен одинокого всех ненавидеть и желать скорейшего ада и погибели. Так как иметь исчерпывающее представление о каждом классе и прочих тонкостях каждого индивидума весьма проблематично и как правило в ущерб своему здоровью, то тут позовем на помощь класс-лидеров, которым тоже придется послать всех на хуй и разорвать все половые связи со своими друзьями состоящими в гильдии (нам же нужно адекватное и беспристрастное распределение добычи). И вот эти люди, наделенные всеми мыслимыми благами, обсуждают и тщательно взвешивают все детали происходящего, пытаясь уловить малейшие колебания относительно эквипа претендентов на фиолетовый девайс. Учитывают все основные нюансы, такие как параметры текущей экипировки, полезность и все блага, которые принесет субъект рейду, наделенный сим фиолетом и прочие муторные, не чуждые нормальным игрокам, бесполезные показатели и надуманные критерии.

II

Неизвестно кто master-looter. Возможные варианты, такие как глава-гильдии, рейд-лидер №1, рейд-лидер №2. График и ротацию полномочий по распределению сокровищ отследить практически невозможно, скорее всего ее просто нет, поэтому никогда не знаешь, что и от кого ожидать. У каждого из выше перечисленных уникумов свои неповторимые способности, своя неоспоримая религия и слепая вера в то, что именно их действия идеально и просто мифически правильны и выточены мудростью и здравым рассудком. Так то оно так, но так оно очень редко. Чаще всего получается немного не так, как рассчитывалось изначально.

Топовую волшебную палочку получает и без того не плохо укомплектованный персонаж, который меняет 264 на 277 точно такой же модели, в тот момент, как большая часть других волшебных и мистических магов и колдунов высирают кирпичами воздушные замки превосходящие по своему размаху спортивные объекты в Сочи, помахивая 232 и 234 палочками, раскрикивая по сторонам страшные Алахоморы и Люпенды.

Двуручная палочка, специально созданная и разработанная для и без того ущемленных Жрецов, совершенно мистическим способом оказывается у Колдуна, который не так что бы совсем сильно зависит от Духа и в ближайшем времени сменит сей девайс на более пригодный для своего класса, а вот несчастный Жрец будет страдать инсомнией и выжидать очередного счастливого момента, когда повторно упадет долгожданая двуручная палочка и надеяться на то, что все Колдуны уже поймут, что она им не в приоритете.

Но самой пиковой точкой, кульминацией всей этой феерии является аттракцион под названием "ой, я просто забыл повысить". Какое-нибудь колечко или ожерелье (несомненно лучшее и непременно 277) уходит в загребущие руки персонажа совершенно недавно очутившегося в нашем шизофреническом коллективе, обходя стороной уже всем надоевшего персонажа схожей модели и класса, но на порядок или два выше званием. Вот тут и идет волна негодования, все хотят докопаться до истины и отследить ход логики (но тут все четно по понятным причинам) и в самый интересный момент звучит название сего аттракциона, какбэ давая понять, что фиолет ушел по адресу и все хорошо и правильно (лично я довольно-таки долго пытался отойти от потрясения от услышанного и увиденного в тот ужасный вечер, честно).

Не думаю, что стоит уточнять, какой вариант я испытываю на себе, а какой считаю утопическим и не достижимым, но зато наиболее годно подходящим по всем и вся.

Ну а так, как в подобных статьях о дележке, обязательно должны хоть вскользь, но таки должны, проскользнуть личные обиды автора со всеми последующими слезоизлияниями и поливания фекалиями обидчиков, то я просто не могу себе отказать в подобном удовольствии.

Сказ о том, как Справедливость в прятки с Друидом играла

В тридесятой резервации, на далеком при далеком сервере Черный Шрам, в тридевятой гильдии Хромаггус , жили-были два Друида, Анши и Тингали. Оба Друида любили собираться в дружину со своими знакомыми и убивать драконов, освобождать прекрасных принцес, в случае Тингали или лощеных принцев, в случае Анши. Короче от соседа были дети...

Ситуация I. Свою точку зрения нужно отстаивать, но вот каждый делает это по разному. Кто-то ноет и в тупую достает рейд-лидера\мастер-лутера\прочее уполномоченное лицо, в зависимости от нужд и потребностей, при этом кроме нытья, траты чужого времени на выслушивание себя любимого и частичного отсутствия самоуважения и хоть элементарного достоинства такие разговоры ничего путного не несут.

Лично учавствовал в импровизированном представлении, что порядка двух недель пребывал на замене по неведомым на то причинам, лично я их и по сей день не знаю. После импровизированного отпуска, таки попав в рейд, был немного удивлен, а точнее просто ошарашен, как за эти две недели оделась моя соратница по ремеслу Анши. Предположив, что и другие лечители пастью не хлопали и загребали фиолет за милую душу, приготовился почувствовать свою ничтожность и быстренько прокатиться по инстансу на спинках других. А вот хуй. На Лорде Ребраде я оказался наиболее полезным по причиненному эффективному исцелению

(не рассматриваю других лечителей, Шаманов, Жрецов, Паладинов у них свое лечение у Друидов свое, сравниваю я только относительно своего класса, в данном случае Анши vs Тингали. Мое кун-фу было на первом месте среди всех лечителей и с отрывом в пару строк от Анши.). Упало лучшее в текущем контенте для меня ожерелье Амулет Костяного Часового и после небольшого намека на то, что я сделал больше лечения в худшем эквипе и вроде как хоть немного но заслужил сию награду я услышал, что кому-то тотально не везло с шипами, неведомые тхонические силы освобожденные Смертокрылом вырвались на свободу и убили несчастного ни в чем не повинного Друида и ехидное цоканье, какбэ намекающее, что добыча досталась мне не заслужено... вот тут я молча испытал не совсем праведный шок затаил злостную обиду. Такой доли неадекватных претензий на справедливость я давно не встречал.

Ситуация II. Без особых проблем дойдя до Лана'Тель, это такая тетечка, тактику на которую знать не обязательно, знай лечи та и накручивай заветные цифорки. Своеобразный аналог Лоскутика, только в меру изящней и утонченей. В рейде появилось два Ресто Друида, как же так?!

Факты.

Раз Друид.

Два Друид.

Итог.

Вывод и мораль. Если не умеешь играть, не хер брать то, что не умеешь использовать. А если и играть и использовать не умеешь, то лучше вообще не лезь туда где польза от тебя стремится к нулю.

15 мар. 2010 г.

*Одиссея Хромаггуса


На каждом, практически на каждом, сервере рано или поздно появляется такой аттракцион как бесплатный перенос персонажа, особенно часто такое шипито можно наблюдать на серверах, где баланс фракций чуть меньше чем полностью отсутствует(Метелица таким образом решает проблемы меньшинства, которые как-то, ну совсем чуть-чуть остаются не у дел и вынуждены нести свое жалкое существование). За примером, лично мне, далеко ходить не надо, возьмем таки любимую\ненавистную мне Пиратскую Бухту, где так называемые представители Альянса не способны составить конкуренцию в PvE ордынским рандомам, та и в PvP не фонтан как блещут и это при том, что на Пиратской есть только одна приемлемая гильдия за Орду, та и то не наша.

Глава I. Пиратская Бухта.

Орды орд Орды. Багряное небо облокотившееся на дым от горящих построек Альянса. Вечные снега окропленные кровью падших(Не Орды). Неистово бешеные Орки грабящие корованы и прочие казино. Вонючие Таурены покинувшие свои наркотические плантации эфедры и ромашковые луга Мулгора, дабы надругаться над беззащитными Эльфийками и Дренейками. Картавые Троли за неимением прописки, уже как с год приватизировали Штормград. Расчетливая Нежить организовавшая нелегальную продажу пушнины Эльвинского леса.

Глава II. Черный Шрам.

Столкновение двух сверхдержав, Орды и Альянса. Двух единственных держав. Коварные засады на ристалище, обоюдные. Неприступные блокады у Цитадели Ледяной Короны, поочередно. Попеременное господство над Озером Ледяных Оков, подлые ученые обеих сторон разработали смертоносное оружие - лаги.

Эпилог

Таки ради чего была вся чехарда с переездом и какие побочные эффекты возможны при таких перебежках.

Сама идея переезда возникла, как всегда это и бывает, ВНЕЗАПНО. Была создана тема на форуме, появилась волна первых одобряющих переезд постов, следом по всем законам прошла вторая волна, вечно негодующх и недовольных. Еще рассматривался вариант переезда с перевоплощением, за Альянс больше PvE рас, честно. На этом этапе вопрос повис в воздухе и начинал обсуждаться уже от безнадежной и непроглядной скуки и уныния. Но до логического конца еще было далеко. Спустя неделю пустых разглагольствований и никому не интересных, кроме самого сказителя, доводов настал судный день, последний день переноса персонажей. Немногим раньше закончили рейд и на нелегально организованном вече было принято шаткое решение о переезде на Черный Шрам. Казалось бы вот и все, ничего интересного, а вот и хуй! В ventrillo полились беглые инструкции "миграция на Черный Шрам для чайников", все полезли в свои учетные записи для свершения действа в предвкушении новых горизонтов и прочих цимесов. И когда одна часть ярых энтузиастов уже перенесла своих персонажей и осматривала просторы новоиспеченного сервера, в ventrillo раздался жалобный потуг претендующий на аргумент от нашего рейд-лидера, что мы не переезжаем, и что он в раздумье. Интрига. Паника. Форменный пиздец. Половина уже находится на Черном Шраме и тихо или не очень кладет матом эмо-рейд-лидера, другая половина, оставшаяся на Пиратской Бухте так же находится в состоянии легкой эрекции и хереет от происходящего балагана. На помощь пришел неотразимый глава гильдии, где-то словцом, где-то пиздюлем, баланс и последующий поток мигрирующих был восстановлен. Накал страстей и эмоций был весьма впечатляющий и местами доставляющий, если бы я сам не страдал от глупого сервиса переноса, который отказывался переносить мою коровку, а времени до закрытия оставалось не фонтан как много.

Как это удивительно, но почему-то не все согласились уезжать на другой сервер. Но их аргументы можно понять, у них же тут остаются друзья! Друзья не состоящие в гильдии и судя по всему не в состоянии завести свой ui в icq\skype\mirc и прочих приблудах, которые созданы для общения со всеми вытекающими(у тебя не отнимают друга, он кроме тебя никому не нужен, честно, ты сможешь с ним так же общаться). И вот ты не переезжаешь со своей гильдией на другой сервер ради общения с своим другом именно в мерзком чатике от Метелицы. В рейды вместе с друзьями ты не попадешь, у них своя казуал-гильдия, у тебя своя казуал-гильдия с претензиями на прогресс. Так в чем нежелание расставания со своими знакомыми? Состояние блаженства и неземной эйфории во время совместного выполнения ежедневных заданий, вперед а я прикрою? Бесчисленные оргазмы во время выполнения еженедельного задания на недобосса из Наксарамаса, ведь мы убьем его плечо к плечу вместе с другом? Я могу понять человека, который не хочет мигрировать с гильдией, просто не хочет, так звезды ночью расположились, но смешные отговорки про друзей ничего кроме снисходительной улыбки вызывать не могут.

Так ради чего Хромаггус поперся изведывать старые горизонты с новым названием? Изначальная версия, а точнее даже не версия а отмазка или отговорка, почему мы уходим с насиженного жопой места, это нехватка кадров. Убогий сервер основную массу которого составляют гильдии друзей и прочие недоигроки, для которых пределом мечтаний является коричневый дракон за достижения в Ульдуаре на десять юнитов. По факту, были проблемы с хПаладинами, но вполне решаемые, был небольшой поток игроков с других серверов, которые были не проч присоединится к нам, возможность "одолжить" игрока из близлежащей гильдии и по прошествии небольшого количества времени на выходе получить пригодный для рейдов продукт. Но большинству, как и мне в частности, просто хотелось чего-то нового(я грезил, что при переезде мы сменим фракцию и я смогу играть за ковайную Ночную Эльфийку а не за богомерзкую генно мутирующую Тауренку), но так как процедура миграции прошла для гильдии весьма болезненно, то о проблемном разговоре о смене фракции пришлось забыть, но это на время.

Как говорится, хорошо там, где нас нет и мы есно поперлись туда, где нас не было, но уже сейчас нас там есть. Мы неплохо приземлились, какое-то время пребывали топ один на сервере, добрали недостающих игроков. Так как название нашей гильдии возвышалось над названиями других, на тот момент менее успешных гильдий, на форуме не было отбоя от претендентов на вступление в наши бравые ряды. Вроде как вот оно, новый сервер, закрыты дырки по недостающим классам, вот оно, успех сука! А вот снова хуй! Прогресс встал. Точнее он есть, мы убили пару унылых боссов скрепя зубами и всрали конкретных на Леди Смертный Шепот и Саурфанге (которые на момент написания сих душе изливающих строчек так и не убиты).

Прогресс забуксовал, наплыв адекватных заявок прекратился, мы потеряли несколько ключевых игроков на старом сервере, приобрели очереди при входе в игру. Стоило ли оно того? Та хер его знает. По мне не суть важно, где играть, главное, как играть и желание играть качественно. Немного упорства и все будет, честно.